
塞爾達的打怪的兵器有良多,分歧的兵器進犯的體例分歧。

打怪時可以按照兵器的進犯體例,來決議打怪的體例。

因為蓄力沖擊移動的很慢,所以需要看準進犯的機會。

閃避仇敵的進犯可以利用后跳,然后再還擊。

在有盾的環境下,可以利用盾反來反彈仇敵的進犯。
END1、塞爾達的打怪的兵器有良多,分歧的兵器進犯的體例分歧。
2、打怪時可以按照兵器的進犯體例,來決議打怪的體例。
3、因為蓄力沖擊移動的很慢,所以需要看準進犯的機會。
4、閃避仇敵的進犯可以利用后跳,然后再還擊。
5、在有盾的環境下,可以利用盾反來反彈仇敵的進犯。
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