MMORPG是大型多人在線角色扮演游戲,是一種大型多人在線游戲(MMOG)。MMORPG是一種基于計算機的角色扮演游戲(RPG),它發生在一個有成百上千個玩家的在線虛擬世界中。在游戲中,玩家使用客戶端連接到服務器,通常由游戲發行商運行,...
                    
                    
                        MMORPG是大型多人在線角色扮演游戲,是一種大型多人在線游戲(MMOG)。MMORPG是一種基于計算機的角色扮演游戲(RPG),它發生在一個有成百上千個玩家的在線虛擬世界中。在游戲中,玩家使用客戶端連接到服務器,通常由游戲發行商運行,它承載虛擬世界并存儲有關玩家的信息。

字符由MMORPG中的虛擬形象表示。
MMORPG與任何RPG一樣,允許用戶控制一個由阿凡達代表的角色,他指揮這個角色去對抗怪物以獲得經驗,與其他角色互動,獲取物品等等。自從寬帶互聯網連接的廣泛出現以來,mmorpg變得非常流行,現在已經有來自數百個不同國家的數百萬用戶一些MMORPG擁有多達100萬的用戶。
MMORPG的根源是早在20世紀70年代就存在的基于文本的在線冒險。第一個真正的MMORPG《子午線59》于1996年發布,但直到第二年,Ultima Online才開始普及這一類型的游戲。這兩款游戲都是按月付費的,大多數現代MMORPG也是如此。這一類型的游戲在整個90年代末大行其道,在臺灣、韓國和美國市場尤其受歡迎。1999年,索尼在線娛樂(Sony Online Entertainment)發布了EverQuest,這是一款至今仍很受歡迎的游戲。就在同一時間,Asheron的Call也發布了,這是另一款非常受歡迎的MMORPG。
2001年,市場出現了停滯,導致一些正在開發中的MMORPG被取消。新的MMORPG繼續發布,不過,目前仍有數十款熱門游戲在售一個流行的賣點是擴展包,可以作為補丁從服務器上下載,也可以在商店里銷售。這些擴展包確保mmorpg中的虛擬世界保持新鮮有趣,不斷變化。
2000年左右,mmorpg開始引起學術界——心理學和經濟學——以及非游戲類出版物的注意。從贊譽到厭惡的反應都很普遍。一些評論家說,這種游戲把玩家變成了沒有生命的僵尸,而另一些人則將MMORPG視為人們相互交流的一種迷人的新方式。
一些MMORPG已經發展出設備、貨幣、貨幣等先進的經濟,游戲中的角色在網上交換真實的金錢。這導致了對"合成經濟"的研究,以及它們與真實世界經濟的關系。隨著MMORPG世界變得越來越現實和娛樂化,它們繼續深入主流,吸引了積極和消極的反應四面八方。