三維成像允許像電影屏幕一樣的平面出現三維。左右圖像重疊的地方是會聚點。這一點通常是圖像的主題,因為它是圖像最清晰的部分。對象在會聚現象似乎存在于表面屏幕上,當三維成像中的物體離會聚點更遠時,它們要么離觀察者更近,要么離觀察者更遠,從而產生深度錯覺三維成像可以是兩個單獨的圖像并排觀看,也可以是一個有兩個重疊元素的圖像,兩張靜態照片并排放置,觀看者用每只眼睛分別觀看左右圖像。立體攝影可以追溯到攝影的早期發展。這是一個簡單的3D圖像處理過程,只需要兩個靜止的照相機就可以生成兩張靜態圖像無需借助光學設備,每只眼睛也可以獨立地觀看這些圖像。立體鏡是一種將立體圖像保存在一張卡片上或將其投影到適當距離以供觀看者觀看圖像的裝置在三維中。要在沒有立體鏡的情況下看到三維圖像,觀看者可以看到兩個并排的圖像,并交叉眼睛直到圖像融合。在組合的重疊中,出現三個圖像,其中一個圖像以三維形式出現單一的3D圖像,如3D電影中使用的那些,被投射到屏幕上,通常用專門的光學設備來觀看,如3D眼鏡或偏振光透鏡,它們為每只眼睛分割兩個圖像,這些圖像看起來像一個雙重曝光。早期的3D電影使用紅色和青色濾鏡。3D眼鏡包含紅色和青色鏡頭,去除由其他濾鏡產生的圖像,為每只眼睛創建一個單獨的圖像。而現代的3D成像借助偏振光透鏡分割圖像。過程基本相同,但不會像紅色和青色濾鏡那樣扭曲圖像顏色。軟件程序使用各種技術創建三維圖像,通過將對象移動到更靠近視圖的位置而不是更遠的位置來創建運動錯覺
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