游說者因為公民自由認為使用數字技術應該不受限制,而且,將控制權轉移到生產商,甚至是售后服務,最終都會損害創意表達,損害消費者權益進入媒體,盜版將猖獗,并大幅削減生產商和分銷商的利潤。隨著銷售的下降,因此,論點是,創造性投入也將下降,媒體的整體質量將下降倡導公民自由的人士認為,數字技術的使用應該是不受限制的,即使是在售后,將控制權轉移到生產商手中,最終也會損害創造性的表達,損害消費者的權利。大多數媒體都受到版權的保護,但都有一個允許不受限制的公平使用條款在某些情況下使用。所有現有的數字版權管理技術都沒有為合理使用做出充分的讓步,導致許多民間倡導者認為它們限制了內容的合法使用最早也是最具爭議的DRM系統之一是用于對DVD電影文件進行編碼的內容置亂系統(CSS)。該系統是DVD聯盟開發的,作為一種工具,它可以影響硬件制造商僅生產不包含某些功能的系統。通過將CSS的加密密鑰僅發布給硬件制造商同意不包括數字輸出(digital out)這樣的功能,這樣可以很容易地復制電影,DVD聯盟基本上能夠為DVD行業制定硬件策略。CSS-DRM實現后,其算法很快就被破壞了。DeCSS等工具可以用來制作CSS加密電影的拷貝,以及把它們放在系統上,否則就不能,例如一些可供選擇的操作系統。美國的《數字千年版權法》規定,使用DECS等系統來繞過DRM限制是非法的。此后許多國家都通過了類似的法案。計算機科學界的許多倡導者認為DMCA是對創造性自由的重大打擊,因為它過于苛刻的限制。雖然DRM最常用于電影,但它在其他媒體中的應用也越來越廣泛。通過許多在線商店購買的音頻文件,如Apple的iTunes商店,都建立了各種DRM方案許多電子書生產商正在使用類似的DRM實現來限制一本書可以在多少臺計算機上瀏覽,甚至可以瀏覽多少次2005年年中,一些電視內容制作人開始通過流行的TiVo系統要求對其節目進行數字版權管理,安全問題、合理使用問題和創造性表達問題都是數字版權管理的前沿問題,毫無疑問,數字版權管理技術將在未來的許多年里受到挑戰。雖然許多媒體業內人士認為,數字版權管理是挽救其現有商業模式的唯一途徑,但基于收取每次使用費用的想法,許多創新者已開始探索替代方案,預計數字版權管理將最終失敗
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