增強現實系統類似于虛擬現實系統,但增強現實系統并沒有讓人沉浸在不同的現實中,而是幫助用戶進入現實世界。基于耳機或眼鏡的增強現實系統改變了用戶的世界觀,通常比其他類型的系統更具沉浸感。移動增強現實系統連接到移...
增強現實系統類似于虛擬現實系統,但增強現實系統并沒有讓人沉浸在不同的現實中,而是幫助用戶進入現實世界。基于耳機或眼鏡的增強現實系統改變了用戶的世界觀,通常比其他類型的系統更具沉浸感。移動增強現實系統連接到移動設備,如電話或個人數據助理(PDA),通常有定位服務。投影增強現實最常在電視上看到,向觀眾展示一些不存在的東西。識別系統觀察一個物體,識別它,并提供有關對象的附加信息。

手持光盤的女性
增強現實系統中最具沉浸感的是耳機和眼鏡類型。它們適合用戶的頭部,并投射出一個半沉浸式的世界對用戶而言。例如,虛擬現實將用戶置于完全由計算機構建的現實中,而這些系統與現實世界的某些部分重疊。如果這些系統用于幫助構建工作臺,則它們可以突出顯示工作臺所需的工具和部件,他們會告訴用戶如何根據全面的說明組裝工作臺。
移動增強現實系統類似于耳機和眼鏡,因為兩者在技術上都是移動的,但移動系統在手機上使用,PDA和類似設備。這些系統很少是沉浸式的,通常是基于位置的。例如,如果用戶將系統攝像頭指向餐廳,系統可能會調出餐廳菜單和價格上的信息。此類系統通常會根據位置識別出兩個類似餐廳之間的差異,并將顯示適當的價格和菜單
電視是一個通常使用投影增強現實系統的領域,特別是在新聞廣播和體育賽事中。例如,如果運動員接近打破記錄,可能會出現一個顯示運動員接近記錄的條。這個條不是真的;它只是簡單地投射給觀眾,通過讓觀眾更容易了解運動員的表現來增強現實。
與移動基于位置的系統類似,識別增強現實系統用于提供有關某物的信息。與基于位置的系統不同,識別系統通常不采用位置如果有人在使用這些系統時掃描或看到條形碼、產品或建筑物,系統通常會顯示有關項目的進一步信息,如果是條形碼,則會解釋項目。