光線投射是一種有助于識別和解決與圖形相關的各種問題的過程。有時與光線追蹤過程混淆,光線投射確實執行了一些相同的功能,并且通常能夠以比當前光線追蹤協議更快的速度移動。第一個光線投射算法的開發通常可以追溯到19...
光線投射是一種有助于識別和解決與圖形相關的各種問題的過程。有時與光線追蹤過程混淆,光線投射確實執行了一些相同的功能,并且通常能夠以比當前光線追蹤協議更快的速度移動。第一個光線投射算法的開發通常可以追溯到1968年和亞瑟·阿佩爾的工作。

光線投射使計算機在范圍上比光線跟蹤更集中,因此可以拍攝三維圖像,并將其有效地渲染到二維屏幕上。這是通過跟蹤光線從眼睛到某個光源的直接路徑來實現的。但是,光線投射會降低眼睛和光源之間可能相交路徑的任何元素的影響,盡管這些元素在終止點的效果確實起作用。典型的影響是折射、反射和陰影。
最簡單的方法之一要了解光線投射的工作原理,就要考慮從眼睛發出的光線,并沿直線一直持續到被某個物體擋住為止。一部分光線將停止或被物體吸收。另一部分光線可能被物體反射到幾個不同的方向。任何剩余的部分由物體折射的光線投射。光線投射試圖確定光線或光線在這三種可能性中所占的百分比,以便充分考慮光線或光線。
光線投射的新技術在很短的時間內對動畫世界產生了影響由于這一過程是如何構建圖像的,光線投射使電影和電視節目的動畫設計成為可能,這些電影和電視節目的深度和細節是不容易用其他方法完成的,光線投射已經成為許多動畫工作室的常用工具。
隨著對電影和電視的影響,光線投射也有助于視頻游戲的發展。雖然最初的嘗試在70年代末和80年代初有些原始,光線投射在20世紀90年代有助于為視頻游戲添加清晰、引人注目的圖形和3D圖像。這些高分辨率娛樂選項繼續為新的視頻游戲設計提供信息和靈感,并增強了在電影和電視制作中使用動畫的能力。