老板之戰在電子游戲和電腦游戲中都是經常發生的。老板之戰可以在游戲結束時發生,必須要贏才能算游戲結束。更常見的是,一個電子游戲會有很多老板之戰,隨著游戲的難度越來越大。 老板之戰經常在視頻游戲的關鍵點使用。 尤...
老板之戰在電子游戲和電腦游戲中都是經常發生的。老板之戰可以在游戲結束時發生,必須要贏才能算游戲結束。更常見的是,一個電子游戲會有很多老板之戰,隨著游戲的難度越來越大。

老板之戰經常在視頻游戲的關鍵點使用。
尤其是冒險或幻想游戲,以及奔跑和射擊,可能會有多個老板。在一次奔跑和射擊中,為了進入下一個級別的游戲,可能會發生老板之爭。例如,在最初的世嘉版Sonic刺猬中,Sonic必須在游戲的三個級別完成時進行老板之爭。這將產生一個新的主題三個級別部分,稱為"區域"。在幻想或冒險游戲中,游戲的某些部分可能會以boss戰斗結束。一般來說,這些戰斗是有幫助的,因為它們增加了一個或多個戰士所涉及的經驗點,這將使他們在較難的部分成為更好的戰士。
尤其是《最終幻想》系列和其他游戲,比如《光輝力量》系列。大部分章節,以及進入更困難的領域,都必須通過贏得一場老大之戰來獲得。此外,贏得boss戰斗往往會獲得大量的經驗值,這樣角色就可以與更難對付的怪物戰斗。
一些視頻游戲,如任天堂的塞爾達系列游戲,簡化了boss之戰的經驗值。相反,塞爾達戰士可能獲得額外的生命值,通常顯示為心形,也可能從老板之戰中得到有用的物品最終幻想類型boss戰斗經驗點背后的主要原因是,這些游戲類似于啟發幻想視頻游戲的舊游戲,如地牢和龍。在這些游戲中,成功的戰斗意味著玩家的角色變得更加熟練,他們玩游戲的時間越長。
相反,在跑動射擊游戲中,玩游戲游戲時間越長,通常意味著玩家在玩游戲時獲得了更好的技能,從而能夠應對一場boss之戰。在更激烈的boss戰斗中,玩家而不是角色必須變得更為熟練。
術語boss battle并不總是意味著會發生激烈的戰斗或殺戮。一般來說,boss之戰早期的音效游戲只是在機器人尼克博士身上重演,直到他離開。他被暫時打敗,但不是永久性的。
許多E級游戲都有老板之戰的變體,但既不涉及角色的死亡,也不涉及老板的死亡。事實上,有些游戲使用委婉的"KO"或"擊倒"而非死亡。另一方面,T級或M級游戲通常采用最字面意義上的戰斗,并可以運行血淋淋和血淋淋的老板戰斗的結果。