現在有各種各樣的媒體都有"動態圖像",這種效果是由一系列顯示漸進動作的圖像產生的。其中包括真人電影、動畫和混合組合。幀速率,也稱為幀頻,是由圖像捕捉設備產生連續幀的速率,或是顯示或投射連續幀的速率。在這兩種情況...
                    
                    
                        現在有各種各樣的媒體都有"動態圖像",這種效果是由一系列顯示漸進動作的圖像產生的。其中包括真人電影、動畫和混合組合。幀速率,也稱為幀頻,是由圖像捕捉設備產生連續幀的速率,或是顯示或投射連續幀的速率。在這兩種情況下,測量通常以每秒幀數表示,縮寫為fps。在視頻游戲中,術語
幀速率是指圖像刷新速度。

記錄、投影和顯示設備可能具有它們可以操作的幀速率范圍。
,顯示設備可能有一系列的幀速率,它們可以工作,也可以設置為一個預先確定的幀速率。如果一個人在度假時隨意使用數碼相機拍攝視頻,那么選擇幀速率的能力可能并不重要。另一方面,拍攝紀錄片的獨立制片人,需要精確控制幀頻。
幀速率的標準在不同的地方和不同的目的是不同的。主要有四個標準。國家電視系統委員會的NTSC是美國、中、美洲的視頻標準,日本和其他幾個國家的標準是每秒29.97幀,而電影的標準是24幀/秒。在歐洲、非洲、南亞和澳大利亞的大部分地區,這種標準被稱為相位交替線的PAL,是25 fps。SECAM是由法語短語
Séquentiel coulerámémoire而來的,在法國,前蘇聯國家,和非洲一些國家也使用25幀/秒,第四個主要標準是DVB,用于數字視頻廣播
可以將材質從一個幀速率轉換為另一個幀速率。發生這種情況的一種方式是在編輯過程中,例如,在編輯過程中,來自攝像機的原始視頻,在QuickTime 7 Pro或Final Cut Pro等程序中進行審閱和更改。執行此操作的時間是導出文件的時間。在可以調整的設置(包括幀大小、編解碼器和要優化的傳遞方法)中,可以選擇所需的導出幀速率,在計算機上,幀速率會影響產品的幾個特性。一方面,它會影響觀看流程:幀速率越高,運動轉換越平滑;另一方面,它也會影響文件大小:幀數越多,文件越大。如果一個高幀速率的文件在一臺不夠強大的計算機上播放,或者有人試圖在沒有必要帶寬的情況下在線播放,結果可能包括口吃、預期幀速率減慢或某些幀丟失。