在計算機設計領域,三維建模是開發具有三維圖形和圖像的過程,但通常涉及到將一組點與各種幾何數據(如直線和曲面)連接起來,以創建一個表示三維對象的寬框模型。它在游戲、電影和其他娛樂事業中很流行,盡管它也在醫學和工程中...
在計算機設計領域,三維建模是開發具有三維圖形和圖像的過程,但通常涉及到將一組點與各種幾何數據(如直線和曲面)連接起來,以創建一個表示三維對象的寬框模型。它在游戲、電影和其他娛樂事業中很流行,盡管它也在醫學和工程中有應用設計人員通常使用四種主要的建模方法之一,即多邊形建模法、非均勻有理B樣條法、樣條函數法和樣條函數法作為軟件功能。

許多3D打印機制作各種塑料對象,包括高密度聚乙烯,丙烯腈-丁二烯-苯乙烯和聚乳酸。
娛樂應用
盡管視頻游戲行業是許多人認可的最普遍的行業之一,但數字三維建模的應用非常廣泛。設計師使用各種三維模型方法創建真實的角色模型,出現在游戲機和在線上。最終產品可以是有生命的,也可以是無生命的,但其典型的特點是其逼真的外觀和明顯的深度,這與過去作為行業標準的一維圖形和卡通動畫相去甚遠。

在計算機計算機設計中,三維建模是開發看起來有三維的圖形和圖像的過程
許多電影和電影也使用3D成像技術。這可能在完全由計算機生成的功能中最為明顯,但這項技術在真人電影中也有應用。實際上,觀看這類三維電影通常需要特殊的屏幕或觀看鏡頭,因為在大多數情況下,它們都是正常拍攝的,也就是說,在一個維度中。計算機程序員然后將膠片處理成三維,這樣可以得到更廣泛的,當最終觀看時,會有更多的真實感。

3D建模可用于胎兒監測和孕婦超聲波掃描。
在工業中,
設計師也在醫療領域使用這種模型,通常用于建立人體器官的詳細模型。這是許多診斷掃描的重要組成部分,在許多情況下可以防止或至少延遲諸如探查手術之類的事情,由于醫學專業人員可以從外部非常精確地看到體內發生的事情,這類程序也被廣泛用于胎兒監測和孕婦超聲波掃描。
工程界還使用3D計算機輔助設計(CAD)程序來創建三維新設備、新車輛、新結構的模型;從建筑設計到城市管線動態,都可以通過3D結構或多或少地體現出來,這不僅可以幫助設計師和規劃者對項目有一種感覺,但它也是在問題真正出現之前診斷問題的好方法。
基本建模
通常有四種建模方法供設計師選擇。第一種也是最基本的建模方法稱為"原始"建模方法這是建模三維物體最簡單的方法,涉及到使用幾何基礎,如圓柱、圓錐體、立方體和球體。這里的形狀往往是數學定義和精確的,這使得大多數情況下,即使是相對初學者,也很容易使用。基本建模主要用于開發技術的三維模型應用。
多邊形建模
一種稍微先進的方法利用了所謂的"多邊形"方法。多邊形建模包括通過三維空間中的點連接線段。空間中的這些點也稱為
頂點。多邊形模型非常靈活,可以通過計算機非常快速。但是,不能使用多邊形3D建模技術創建精確的曲面,這限制了它在某些應用中的有用性。
NURBS建模
非均勻有理B樣條曲線建模,也稱為NURBS方法,是開發人員創建真正彎曲光滑曲面的最佳方法之一。與多邊形建模技術不同,多邊形建模技術只能使用大量多邊形來近似曲面,NURBs建模實際上可以"彎曲"空間。這種建模方式在大多數平臺上廣泛使用。
樣條線和面片建模
一種更高級的NURBs建模形式是"樣條線和面片"方法。這種類型的程序允許開發人員使用曲線來識別和投影可見表面。通常生成和執行此類命令需要更多的時間,但結果往往是最生動、最逼真的。
軟件要求
三維建模通常最容易使用專門為此目的而設計的軟件程序。Maya?和3DS Max?是兩個例子;其中有許多大多數三維軟件套件都相當昂貴,還有一些開源程序是免費提供的無論它們的規格如何,大多數都遵循多邊形和NURBS建模方法。有些還具有創建復雜材質(如雨、云和吹沙)的規范,這些材質通常使用粒子系統來簡化建模過程。還有一些場景描述語言,如POV-Ray,3D建模人員可以使用這些語言經常使用。

3D打印機可以直接從數字設計中創建模型或產品。