在一臺典型的計算機中,按照所謂的馮·諾依曼體系結構制造,內存庫位于一個獨立的模塊中。只有一個處理器,它使用串行結構,一個接一個地處理指令和內存重寫。另一種計算方法是神經網絡。在神經網絡中,由成千上萬甚至數百萬個...
在一臺典型的計算機中,按照所謂的馮·諾依曼體系結構制造,內存庫位于一個獨立的模塊中。只有一個處理器,它使用串行結構,一個接一個地處理指令和內存重寫。另一種計算方法是神經網絡。在神經網絡中,由成千上萬甚至數百萬個單獨的"神經元"或"節點"組成,"所有的處理都是高度并行和分布式的。"內存"存儲在節點之間復雜的互連和權重中。

我們的身體包含數萬億個突觸數據連接,其中許多是持續活躍的。
在前饋神經網絡中,一個充滿特殊節點的"輸入層"需要在信息技術中,然后根據從外部接收到的信息向第二層發送信號。這種信息通常是二進制的"是或否"信號。有時,為了從"否"變為"是","節點必須經歷一定程度的興奮或刺激。
數據從輸入層移動到第二層和第三層,依此類推,直到到達最后一個"輸出層",在屏幕上顯示結果供程序員分析人類視網膜是基于神經網絡工作的,第一級節點檢測視野中簡單的幾何特征,如顏色、線條和邊緣;第二級節點則開始提取更復雜的特征,如運動、紋理,以及深度。最后的"輸出"是當我們看到視野時我們的意識所記錄的。最初的輸入只是一個復雜的光子排列,如果沒有神經硬件來理解它的有意義的性質,那就沒有什么意義了,在反向傳播神經網絡中,早期層的輸出可以返回到這些層以約束進一步的信號。我們的大多數感官都是這樣工作的。初始數據可以提示對最終結果的"有根據的猜測",然后在有根據的猜測的背景下觀察未來的數據。在光學錯覺中,我們的感官會做出有根據的猜測,結果證明是錯誤的。
程序員必須配置一個神經網絡,對單個神經元進行訓練或微調。例如,訓練一個神經網絡來識別人臉需要很多次的訓練,在訓練中,不同的"類臉"和"不相似"的物體被顯示給網絡,并伴隨著正反饋或負反饋來誘使神經網絡提高識別技能。