三維計算機動畫是通過在三維圖形程序中制作和操縱數字模型而創建的一種動畫。有多種方法可以創建這種動畫,雖然它通常包含一些與傳統二維動畫中使用的方法有些相似的關鍵幀方法。當三維計算機動畫場景被整體觀看時,很可...
三維計算機動畫是通過在三維圖形程序中制作和操縱數字模型而創建的一種動畫。有多種方法可以創建這種動畫,雖然它通常包含一些與傳統二維動畫中使用的方法有些相似的關鍵幀方法。當三維計算機動畫場景被整體觀看時,很可能場景中的單獨元素被單獨設置動畫并進行渲染,然后組合在一起,以創建最終的動畫序列。

手持計算機的計算機動畫的創建通常是從將要被動畫的對象的建模開始的對象是在虛擬三維空間中創建的,使用形狀和各種工具為對象創建網格,然后將不同的紋理應用到該對象上。一旦創建模型,就可以使用它來創建計算機三維動畫。可以使用不同的方法來創建這種類型的動畫,通常取決于所使用的特定程序,但無論軟件如何,此類動畫的某些方法都是常見的。
創建3D動畫最簡單的方法之一是通過一個稱為關鍵幀的過程。這包括關鍵幀的創建,關鍵幀經過修改并進行調整以創建最終動畫。例如,想讓球在桌子上滾動的人,可能會在開始位置創建球的第一個關鍵幀,更改動畫的時間,然后在結束位置創建球的第二個關鍵幀。當動畫師預覽動畫時,球將開始在第一個關鍵幀處,然后以基于他或她設置第二個關鍵幀的時間的速度移動到第二個關鍵幀
添加細節,如球滾動時的旋轉,以及改變球的速度使其在開始和結束時看起來更真實,這些都將在后續步驟中完成,直到最終的3D計算機動畫完成。當然,這個過程,隨著被動畫對象的復雜性而變得更加復雜。設置一個人微笑的動畫比讓球在桌子上滾動要復雜得多,但類似的方法仍然在使用。
三維計算機動畫的最終場景通常是作為單獨的片段創建的,然后再將這些片段合成在一起。如果一個場景包含當一個人在他身后噴水時,一只狗站在附近搖尾巴,上下跳躍,每一個元素都可以單獨創建和設置動畫。然后這三個部分將與單獨的背景一起渲染,并且各個層可以合成在一起,以創建一個最終的場景。