深藍是IBM專門為下棋而設計的超級計算機。1997年,它擊敗了世界頂尖的棋手之一加里·卡斯帕羅夫(Garry Kasparov)而獨樹一幟。雖然"深藍"在這場比賽后退役,但這場比賽為日益復雜的國際象棋計算機和程序奠定了基礎,現在許多...
深藍是IBM專門為下棋而設計的超級計算機。1997年,它擊敗了世界頂尖的棋手之一加里·卡斯帕羅夫(Garry Kasparov)而獨樹一幟。雖然"深藍"在這場比賽后退役,但這場比賽為日益復雜的國際象棋計算機和程序奠定了基礎,現在許多棋手利用象棋軟件作為學習和練習的工具來保持游戲的敏銳性。

IBM的深藍是一款超級計算機,通過與人類大師對弈來展示人工智能。
深藍色的靈感來自1985年的馮雄,他開始開發一款名為Chiptest的電腦,后來在1989年加入IBM時將這個想法帶到了IBM。起初,這臺電腦的代號是Deep Thinking,IBM的小丑后來提出了"Deep Blue",這是"Deep Thinking"的融合還有"大藍",IBM的昵稱。

深藍色下棋的棋子。
這臺超級計算機是專為下棋而設計的,開發者使用硬件而不是專注于現代象棋程序中使用的軟件。和其他超級計算機一樣,深藍在當時是非常強大的,它有1.4噸的硬件來支持一個用C語言編寫的象棋程序,并且能夠每秒計算多達2億個潛在的位置。深藍可以看到多達40個棋步,或象棋界所熟知的層數,在前面。
計算機根據大師和大師們的象棋游戲的大量記錄得出了它的策略利用這些游戲的記錄,深藍可以考慮各種可能的招式、策略和策略,這些都有可能使它能夠動態地響應對手的招式。深藍還通過與國際象棋大師進行幾場比賽,讓程序員從計算機的錯誤中學習來改進游戲。
Deep藍隊與卡斯帕羅夫的第一場比賽發生在1996年,卡斯帕羅夫贏得了比賽。1997年的比賽采用了更新了的深藍色,計算機整合了上次對卡斯帕羅夫比賽的經驗。深藍色贏得了比賽,卡斯帕羅夫在兩場比賽中直接輸給了卡斯帕羅夫一場,并從三場平局中又得到一分半,總共三分半到二分半。
卡斯帕羅夫后來譴責了1997年5月11日對深藍的比賽,他辯稱,電腦顯示出如此之高的智能,以至于在比賽中人類必須介入,以幫助深藍獲勝。他要求重賽,但IBM拒絕了,在1997年的國際象棋比賽中,他曾指出,如果他在國際象棋比賽中以一種極為激進的風格,那么他可能會以一種非常激進的方式,在某些人看來,他在國際象棋比賽中獲勝了。