基本網格是使用3D計算機圖形程序在虛擬三維(3D)空間中建模的對象。這通常指的是一個相當粗糙的模型,通常很少有特征,并且沒有紋理映射,這就是為什么使用"基礎"一詞的原因。許多這類網格可以從不同的美工師,其他美工師可以使...
基本網格是使用3D計算機圖形程序在虛擬三維(3D)空間中建模的對象。這通常指的是一個相當粗糙的模型,通常很少有特征,并且沒有紋理映射,這就是為什么使用"基礎"一詞的原因。許多這類網格可以從不同的美工師,其他美工師可以使用這些美工師通過操縱網格來創建特定的角色或對象,并且通常用作測試目的的占位符。

基礎網格是使用三維計算機圖形在虛擬三維(3D)空間中建模的對象程序。
無論創建的模型是什么,基本網格通常由一個由多個面或多邊形連接的線框組成。三維對象的線框由形狀上的單個點或頂點組成,它們通過直線相互連接。這很容易用基本的幾何圖形來想象。正方形有四個邊,每個角都是一個頂點,每個邊之間都有一條線連接。
如果將正方形延伸成立方體,然后立方體的基礎網格將由六個面或多邊形組成,每個面構成立方體的一個側面。立方體的基礎網格將由立方體每個角的頂點組成,每個頂點通過線連接成六個正方形。這些線和頂點構成立方體的線框,可以想象為立方體的形狀看起來就像是用線來創建對象的基本形狀。當這個線框被多邊形填充,比如在線形狀上拉伸織物,那么基礎網格就被創建了
此基礎網格通常細節較低,通常只有最終對象的粗糙形狀。例如,人形的基礎網格看起來像人,但可能沒有單獨的手指或面部特征。網格通常也沒有紋理,這意味著它通常是純色,沒有布料、皮膚和其他紋理細節的外觀。這種網格通常比更詳細的模型具有更少的多邊形,這使得計算機更容易渲染。這使得這種網格非常適合運行測試,如快速光照渲染、動畫測試和檢查早期版本電子游戲。