矢量圖像和位圖圖像有一些不同,但最重要的通常是分辨率、形狀和運動,以及照片真實感,即照片和其他圖形在計算機屏幕上顯示的清晰度。軟件工程師和計算機編碼人員經常使用這兩種圖像,它們都有著重要的用途。位圖通常被認為...
矢量圖像和位圖圖像有一些不同,但最重要的通常是分辨率、形狀和運動,以及照片真實感,即照片和其他圖形在計算機屏幕上顯示的清晰度。軟件工程師和計算機編碼人員經常使用這兩種圖像,它們都有著重要的用途。位圖通常被認為是更"過時"的,部分原因是它們是數字圖像和互聯網圖形的原始構建塊。雖然矢量圖像在某些任務上做得更好,但位圖仍然發揮著重要作用。總的來說,矢量更適合運動圖像,因為它們不像位圖那樣局限于矩形區域,而且它們也可以有運動部分,而位圖往往是靜態的。同時,位圖在屏幕上顯示照片和其他圖形圖像時通常被認為是更優的。大多數計算機工程師而數字圖形設計師也經常知道和使用這兩種圖像。

位圖圖像是由彩色正方形組成的,這些正方形合在一起,可以產生一幅可識別的圖片。
位圖基礎
是任何計算機討論中最基本的圖像類型設計是位圖圖像,這聽起來像是早期計算時的"位圖",在某種程度上,這個定義也適用。位圖圖像實際上是一組正方形的集合,這些正方形一起構成一張可識別的圖片。這些方塊可能顏色不同,但大小相同。

最常用的圖像文件格式gif、jpg和tiff是位圖圖像的類型,因為它們有助于更好地保持照片真實感
矢量模型
方程的另一半是矢量圖像。這種圖像更復雜,因為它有可根據用戶命令調整的運動部件和組件。這種類型的圖形由一些較小的片段組成,就像位圖一樣,除了矢量圖像部分是可縮放的,這意味著設計者可以在兩個方向改變矢量圖像的分辨率,使"高分辨率"圖像變低,或者反過來,使"低分辨率"圖像更高。
分辨率差異
分辨率是最重要的區別之一,基本上可以描述為每英寸(或每厘米)有多少個點。點的濃度越高,圖像看起來越清晰、清晰。另一種方法是,高分辨率的圖片往往比低分辨率的圖片具有更好的細節層次。
位圖圖像通常在原始大小下看起來非常清晰,但是當人們試圖擴展或放大它們時,它們就開始看起來更像是一個集合縮小也會帶來問題,因為在大多數情況下,縮小意味著一些塊實際上被消除了;這會降低整體清晰度。矢量圖像通常不會出現這些問題,因為它們的"構建塊"通常會像圖片一樣增長和擴展,至少在一定程度上是這樣。
形狀限制
矢量和位圖之間的另一個重要區別與形狀相關性有關。矢量圖像不限于矩形,但位圖是。一個設計師把一個矢量圖像放在另一個圖像的頂部,不會掩蓋底部的任何細節。但是位圖不會發生這種情況,因為位圖完全是由正方形像素組成的即使位圖的背景也會被像素化,盡管這通常并不明顯。矢量也可以包含曲線形狀,如直線或多邊形,而位圖則以正方形顯示。這會影響細節和靈活性。
照片真實感和細節
另一個關鍵區別在于嵌入的圖形和照片圖像,在大多數情況下,最常用的圖形文件格式實際上是位圖圖像——GIF、JPG、PICT和TIFF都是很好的例子,矢量圖像缺乏位圖圖像在照片真實性方面的一致性。當嘗試在網頁上決定數字照片或類似照片的圖像類型時,對于照片更逼真的圖像,最好的選擇幾乎總是位圖。
矢量圖像通常被轉換為位圖格式以用于網頁設計。此規則最重要的例外之一適用于附加到或嵌入在可移植文檔格式(PDF)文檔中的圖片。大多數PDF文件都是實際上是由矢量圖像組成的,其中許多圖像在未轉換和聯機使用時將保持其完整性和分辨率。

位圖是指以計算機形式排序的圖像的一種文件格式。