虛擬世界是用計算機圖形想象(CGI)和其他渲染軟件創建的三維動畫世界,它的特點之一是用戶可以借助化身在環境中進行交互,或者是一個計算機化的代表用戶的角色。化身通過用戶發出的鼠標移動和按鍵來操縱和與世界上的對象交...
虛擬世界是用計算機圖形想象(CGI)和其他渲染軟件創建的三維動畫世界,它的特點之一是用戶可以借助化身在環境中進行交互,或者是一個計算機化的代表用戶的角色。化身通過用戶發出的鼠標移動和按鍵來操縱和與世界上的對象交互。簡單地說,化身是一個遠程控制的角色或代理。

除了圖形之外,虛擬世界可以提供一種暫時的逃離生活的方式。
,虛擬世界還提供聲音效果,并可能提供流式聲音,以便在虛擬環境中播放音樂、收音機或腳本。在多人游戲和環境中,聊天和即時消息允許化身在世界上互相交流。

化身代表虛擬世界中的人。
虛擬世界:為游戲而創建的虛擬世界和為自身利益而創建的虛擬社區。盡管它們在渲染能力方面有許多相似之處,它們的創建有兩個不同的目的。游戲世界中的對手都是英雄必須擊敗的對手,并為用戶提供了一個內在的目標,以便征服游戲。另一方面,虛擬社區,是用戶決定他或她想做什么的地方。化身在這個世界上的角色可以是被動的,也可以是主動的和創造性的。

虛擬世界包括可以在內置聊天中使用的表情符號玩家之間的對話
游戲世界或虛擬社區,毫無疑問,游戲為虛擬世界鋪平了道路。
Wolfenstein 3D于1992年發布,是第一款提供令人著迷的第一人稱三維體驗的游戲。這為后來的游戲(如
厄運(1993年)和
地震(1996年)。
在最初的虛擬場景中,用戶的視角是化身的視角,只看到武器的尖端延伸到屏幕的最前端。在某些情況下,虛擬人物的臉是工具欄上的一張半動畫的臉,它根據用戶的動作改變表情。一些第一人稱射擊游戲繼續沿用這種風格。
虛擬社區的化身是完全呈現的角色,可以完全個性化。化身行走,從搖曳的樹林到洶涌澎湃的海浪和海底生物,在豐富的環境中奔跑或飛翔。家庭、企業、俱樂部、美術館和購物中心都是在虛擬世界中創造的,通過互動的化身來居住和探索。有些世界復制了現實世界著名城市的一些部分,而其他虛擬景觀則允許居民獲得創作許可證,建造奇形怪狀的漂浮寺廟,如瀑布般的噴泉、霓虹的垂柳花園、大理石城堡和旋轉的藝術廣場。虛擬世界還可以提供互動課程、舞蹈,俱樂部會員資格和任何其他活動。
雖然數十億美元的游戲產業已經建立起來,但相比之下,第二人生的創始公司林登公司(Linden,Inc.)等虛擬世界社區才剛剛起步,據說2005年賺了6400萬美元,考慮到基本帳戶是免費的,這相當令人印象深刻雖然鐵桿玩家可能會發現,在一個沒有現成目標的世界里生活會有點尷尬,更不用說一個追求吃大腦的妖精在引誘他們前進,但另一個不同的派別發現虛擬世界是一個奇怪的、令人著迷的探索和玩樂的地方。隨著時間的推移,這樣的社區甚至可以整合真實世界的商品和服務,包括互動購物、客戶支持、教育,而
通過代理參與很少有人考慮過。

毫無疑問,電子游戲為虛擬世界的建立鋪平了道路。