游戲板或游戲桿通常通過游戲端口連接到計算機上可以使用的術語'游戲端口',其使用環境通常決定其含義。在個人計算機(PC)游戲中,這個術語可以指20世紀末使用的I/O連接。20世紀80年代引入,游戲端口是一個15針的連接,通常是計算機專用外設卡的一部分。后來的版本保留了這個端口,但將它放在某些型號的聲卡上,而不需要專用的主板插槽
與傳統的USB 1.1設備相比,usb3.0游戲端口提供更快的屏幕響應時間許多設備可以連接到游戲端口,包括游戲板和游戲桿。游戲板或控制器是可用于直接控制游戲的手持設備,與提供不同游戲控制臺的設備非常相似。游戲桿是類似的外設,可以使用游戲端口,為玩家提供使用的大棒在屏幕上操作或移動游戲角色或對象。游戲端口的一個限制是它在任何控制器上只能支持多達四個按鈕。開發人員可以使用一些方法來解決這個問題,雖然它使得通過端口使用設備變得更加復雜,但是USB或通用串行總線端口的引入和廣泛使用很大程度上取代了這些早期的連接,USB連接對于游戲開發者來說更簡單,并且可以方便更復雜的輸入設備術語'游戲端口'也可用于指從一個系統更改為另一個系統的游戲。例如,如果一個游戲是為PC開發的,那么它的第二個版本將在游戲控制臺上運行,然后第二個端口被稱為'端口'。這是指游戲已經從一個系統'傳輸'到另一個系統,并且經常被嘲笑地使用。過去的許多游戲端口傳輸得很差,通常被認為比原來的版本要小
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