在電腦游戲開發中,關卡設計師創造了一個真實的數字環境,玩家在玩游戲時會與之互動,并將游戲中的角色和物品放置在這個環境中。不同的游戲開發公司對關卡設計師的角色有不同的定義。在某些情況下,他們負責所有方面裝配游戲...
在電腦游戲開發中,關卡設計師創造了一個真實的數字環境,玩家在玩游戲時會與之互動,并將游戲中的角色和物品放置在這個環境中。不同的游戲開發公司對關卡設計師的角色有不同的定義。在某些情況下,他們負責所有方面裝配游戲的一個特定關卡,而其他時候他們的工作重點只是這個關卡的一個很小的部分,例如燈光或角色路徑。設計師通常必須具備一些編程知識和一些三維建模程序的熟練程度。這項工作對最終產品非常重要,因為它包含了游戲開發團隊其他成員創建的所有元素。

級別設計師通常必須具備一些編程知識和一些三維(3D)建模的熟練程度程序。在一些公司,一個水平設計師將創建一個水平的幾何圖形,包括地形、墻、天花板和其他結構的多邊形。創建地圖可能是一個非常詳細的過程,包括展示對玩家來說是一個挑戰,同時又不會讓人太困惑。在某些項目中,關卡設計師可能會在3D建模程序中創建對象,而其他時候,所有用于創建關卡的對象都是由單獨的藝術家和插圖畫家預制的,并像設置道具一樣放置根據項目的類型和范圍,級別設計器的工作可能意味著不同的事情。級別設計器的一個更為有限的角色是僅處理級別上的對象。級別的幾何圖形已經由一個名為環境設計器的獨立團隊成員創建。在這種情況下,級別設計意味著放置對象,例如游戲角色或武器,進入戰略位置,向玩家提出挑戰。它也可能涉及到修改環境的某些部分,例如鎖上門或設置觸發器以在關卡周圍移動物體,從而使游戲更加復雜游戲設計公司也可能會要求關卡設計師創建腳本來控制關卡上的事件或敵人和角色的行為。這可能需要一些基本的編程知識來快速有效地編寫動作腳本。設計者通常被選中為一個關卡編寫腳本,因為他或她非常熟悉地圖的工作原理,能夠更好地整合物體的運動,讓它們感覺更自然。水平設計師還可能有其他的職責,包括測試或推薦統計數據在一個關卡上平衡敵人,為環境中使用的新對象創建二維(2D)紋理,或者調整照明和粒子以進行渲染。大型游戲開發公司通常會創建自己的設計工具來創建關卡,這有助于簡化過程,而其他時候,標準三維建模軟件的插件使設計過程成為可能。