動作選擇是一個涉及到一個設計好的智能系統如何對一個給定的問題做出反應的過程。它通常是心理學、機器人學和,行為選擇是決策和行為選擇的同義詞。收集的數據經過研究和分解,以便能夠適應機器人、視頻游戲和人工智能編...
動作選擇是一個涉及到一個設計好的智能系統如何對一個給定的問題做出反應的過程。它通常是心理學、機器人學和,行為選擇是決策和行為選擇的同義詞。收集的數據經過研究和分解,以便能夠適應機器人、視頻游戲和人工智能編程等人工系統

女人在電腦前倒立,生命科學中的許多數據都可以通過觀察和實驗來喚起變化的反應它們對食物的本能反應,掠食者,創造一個受控制的環境,觀察被研究的動物總是對不同的問題執行不同的解決方案,這為研究人員和程序員提供了一個推進研究的基礎。這反過來又導致研究人員和程序員試圖在受控的環境中重現這些本能反應對研究人員和程序員來說,動作選擇中最常見的問題集中在接下來要做什么以及接下來會發生什么。這些回答反過來又可以被循環用于新一批實驗性的動作選擇。動作選擇的主要例子可以在游戲和人工智能編程中找到。在電腦游戲中,它可以在第一人稱射擊(FPS)中發現,如
光環和
反擊一款寵物游戲,使用一個人工智能引擎,它可以通過適應任務來做出自己的決定。使行動選擇成為一個獨特的領域的原因是,總是有一個嚴格的指導方針,以獲得可接受的數據水平。該指南將始終以模仿人類或動物的主題為基礎。對大多數研究人員和程序員來說,一個受試者總是需要被放置在一個環境不可預測且總是在變化的地方。受試者在執行許多任務時也需要及時做出反應。它還必須與真實的活人互動,以便引入隨機因素有那么多隨機因素和嚴格的指導方針,研究永遠不會結束,因為每個實驗都會有不同的環境。讓研究人員和程序員深入研究這個領域的一個主要因素是反應時間。在每個成功的實驗中,受試者學會了一個動作,另一個不同的行動方式將會出現,這反過來又會使主題與之前的版本相比更加復雜。