一些生物反饋游戲旨在幫助患者更好地處理壓力情況在生物反饋游戲中,人們通過改變身體的某些東西來操控游戲。這種變化可能是有意識的,也可能是無意識的。例如,呼吸頻率的變化可以由玩家控制,而脈搏則取決于玩家無法控制的身體生理變化。這類游戲通常都是設計好的一種獎勵模式,當玩家達到期望的改變時,游戲會給予獎勵。
許多生物反饋游戲都是面向虛擬現實模式的例如,一款旨在幫助人們放松和促進壓力管理的游戲將獎勵那些降低血壓、出汗和心率的玩家當玩家明顯處于壓力狀態時,游戲可能會給玩家帶來障礙。生物反饋游戲可以用于心理治療,幫助患者度過緊張的環境,也可以用于醫學影像研究大腦,病人控制游戲,同時掃描大腦以收集大腦活動的信息。玩生物反饋游戲,玩家需要連接到為游戲提供輸入的設備上。玩家可以戴上手套、心率監視器等等。游戲可以在屏幕上顯示,也可以在面罩內顯示,有些生物反饋游戲是面向虛擬現實的游戲模式,玩家沉浸在游戲中。許多這樣的游戲都是以講故事或敘述的形式出現的,當玩家在游戲中完成一系列場景或謎題時,生物反饋游戲設計者在世界上的許多領域工作。一些人與醫學或心理治療專業的成員合作開發游戲,這些游戲可以用于治療,而其他人獨立工作,開發游戲主要是為了好玩。有些游戲利用了非常先進的技術,而這些技術一直在進步,讓游戲變得更加復雜和復雜,對玩生物反饋游戲感興趣的人可以通過社區的游戲中心,或者通過在治療中使用這種游戲的治療提供者來訪問
生物反饋游戲可用于心理治療。
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