路由信息協議是一種確定信息在網絡或Internet上移動的距離和方向的方法。該協議使用距離向量路由,這是映射網絡空間的兩種主要方法之一。大約每30秒,基于路由信息協議的路由器會向附近的路由器發送一個信息包,告訴他們它...
路由信息協議是一種確定信息在網絡或Internet上移動的距離和方向的方法。該協議使用距離向量路由,這是映射網絡空間的兩種主要方法之一。大約每30秒,基于路由信息協議的路由器會向附近的路由器發送一個信息包,告訴他們它對所連接網絡的了解。這些信息用于查找從一個網絡位置到另一個網絡位置的最簡單路徑,加速網絡傳輸。婦女與計算機倒立。路由信息協議用來創建網絡地圖的兩個因素是距離和方向。這兩個術語都沒有任何標準的測量值。方向是其信息的最終目的地。距離是任何跳數瓶頸,非路徑,到達目的地所需的位置。網絡上最常見的躍點是其他路由器。這些躍點接收通過網絡或Internet傳輸的信息,并根據其對網絡的了解對其進行重定向。路由信息協議根據跳數確定距離;跳數越多,則更糟糕的是路徑。這個協議將使用的躍點數限制為15。再多跳一次,距離被認為是無限的,不會傳輸。方向既是信息的目的地,也是系統中的下一個躍點地址。協議試圖根據方向定位最短距離。例如,系統通過取兩個點(起點和終點)作為固定點來計算路由距離。然后,它確定到所有鄰近躍點的方向,然后確定所有與其相連的躍點的方向。如果某個特定躍點的信息指向錯誤的方向,通常意味著它會形成一個循環,該路徑被丟棄。該協議基于附近系統的不斷更新這些更新包含與即時網絡相關的任何新的或更改的信息。由于每個基于路由信息協議的路由器都接收到這些信息,所以整個網絡都在不斷地被重新映射。這將使路由系統為其信息路徑做出最佳決策。在大多數情況下,路由信息協議是一種死技術,它所使用的方法需要太多的帶寬和網絡時間,當網絡更小,網絡不那么復雜時,它能很好地工作,但是現在它的局限性對許多系統來說太大了,取而代之的是路由協議,這些協議對硬件系統的適應性更強,不太集中
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發表于 2020-08-07 05:16
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- 分類:電腦網絡