• <noscript id="ecgc0"><kbd id="ecgc0"></kbd></noscript>
    <menu id="ecgc0"></menu>
  • <tt id="ecgc0"></tt>

    什么是OpenGL三維模型(What OpenGL&reg; 3D Models)?

    OpenGL?3D模型在最一般的意義上是三維(3D)空間中連接點的集合,稱為頂點,這些點組合起來形成一系列多邊形,這些多邊形可以被渲染來表示虛擬空間中的對象。幾乎所有非形狀基元(如三角形)的3D對象都可以被視為OpenGL?3D模型。...
    OpenGL?3D模型在最一般的意義上是三維(3D)空間中連接點的集合,稱為頂點,這些點組合起來形成一系列多邊形,這些多邊形可以被渲染來表示虛擬空間中的對象。幾乎所有非形狀基元(如三角形)的3D對象都可以被視為OpenGL?3D模型。從更實際的意義上說,對OpenGL?3D模型的引用通常是指在3D建模程序中構建的復雜3D對象。完整的模型通常包括紋理、曲面法線和凹凸貼圖,對于動畫對象,骨骼信息和頂點權重。完整的OpenGL 3D模型通常包括紋理、曲面法線和凹凸貼圖,對于動畫對象,還包括骨骼信息和頂點權重。OpenGL?被設計成一個圖形函數庫,用于快速顯示程序,因此,它不提供任何真正的高層次的三維模型支持。相反,中間編程庫通常用于從流行的文件格式加載模型,并將其放入內存中的數據結構中,以便OpenGL?使用。完全實現的OpenGL?3D模型的創建非常復雜,因此幾乎總是可以完成功能齊全的建模軟件。雖然庫可以用來將完整的模型加載到OpenGL中,但實際實現諸如動畫或運動之類的功能需要程序員編寫代碼,因為OpenGL?除了顯示模型外,沒有與生俱來的能力。并非所有的OpenGL?3D模型都需要從文件中加載。它們可以使用一系列算法或程序在程序中構造。這些程序生成的模型可以是擴展的基本體,如球體或圓環體,也可以是更復雜的形狀,如螺旋體通過使用分形算法,可以根據需要制作和操作近似山巒、樹木或漣漪水面的三維模型。使用OpenGL?3D模型時會出現一些復雜的問題。最常見的是讀取文件的問題,因為并不是所有的3D建模者都提供了文件保存的規范。另一個問題可能是存儲頂點、紋理或材質信息的專有方法。這意味著模型的某些部分可能會被反向加載,或者紋理映射可能完全沒用。無論文件格式如何,OpenGL?3D模型都會遇到一個問題,即從建模器到OpenGL?的細分曲面。有時會使用一個公式將四邊形等曲面分解為三角形,而OpenGL?可能會使用另一個公式。這可能會導致模型在表面出現孔洞,這是一個很難解決的問題。不好的細分也會導致模型被過度細分,導致一個簡單的模型隨著多邊形數量的增加變得非常占用內存
    • 發表于 2020-08-07 05:52
    • 閱讀 ( 609 )
    • 分類:電腦網絡

    你可能感興趣的文章

    相關問題

    0 條評論

    請先 登錄 后評論
    admin
    admin

    0 篇文章

    作家榜 ?

    1. xiaonan123 189 文章
    2. 湯依妹兒 97 文章
    3. luogf229 46 文章
    4. jy02406749 45 文章
    5. 小凡 34 文章
    6. Daisy萌 32 文章
    7. 我的QQ3117863681 24 文章
    8. 華志健 23 文章

    推薦文章

    聯系我們:uytrv@hotmail.com 問答工具
  • <noscript id="ecgc0"><kbd id="ecgc0"></kbd></noscript>
    <menu id="ecgc0"></menu>
  • <tt id="ecgc0"></tt>
    久久久久精品国产麻豆