選擇一個合適的大型多人在線游戲(MMO)的過程可能相當復雜,你所做的決定可能會涉及到關于你個人品味的問題,以及你的工作習慣和生活方式所帶來的實際限制。對于初學者來說,你需要找到一款提供你喜歡的游戲風格的游戲這是一...
選擇一個合適的大型多人在線游戲(MMO)的過程可能相當復雜,你所做的決定可能會涉及到關于你個人品味的問題,以及你的工作習慣和生活方式所帶來的實際限制。對于初學者來說,你需要找到一款提供你喜歡的游戲風格的游戲這是一個你可以認真研究的主題。即使是世界上最好的MMO也不一定適合所有人,而且市場上通常有很多種類的MMO。其次,你需要決定你愿意投入多少時間,以及你愿意依賴其他玩家多少時間,因為MMO的設計在這兩個領域可能會有很大的差異。在試圖選擇最好的MMO時,其他主要關注的問題是所涉及的價格結構和游戲的受歡迎程度,在選擇MMO的過程中,最關鍵的兩個問題是游戲設計和主題問題。在選擇MMO的過程中,最關鍵的兩個問題是游戲設計和主題問題。在設計方面,有些MMO是以動作為導向的,關注的是槍戰,而另一些則可能是慢節奏的角色扮演游戲或是面向管理的模擬游戲,MMO通常在地圖上到處都是,盡管有些東西比其他的更常見。你可能會發現很多中世紀幻想題材的游戲,還有相當數量的科幻游戲,還有其他類型的游戲,但也不一定有那么多。大多數的MMO都是圍繞著隨著時間的推移提升玩家的角色能力而構建的。在試圖找到最適合你的游戲風格的MMO時,其他需要考慮的問題是社交互動和競爭力的問題所有的MMO一般都是一個多玩家的環境,但是有些游戲比其他游戲需要更直接的社交互動,比如有些游戲的設計是為了讓玩家在紀律嚴明的團隊中合作才能成功,而另一些游戲則有讓孤獨玩家獲得平等享受的途徑,另外,有些游戲可能是專門針對玩家之間的間接互動而設計的。另外,有些游戲主要是關于一群玩家對抗電腦對手,而另一些人則更關注玩家之間的直接競爭。所涉及的時間投入是許多MMO游戲不同的另一個方面。大多數MMO游戲都是圍繞著隨著時間的推移提升玩家的角色能力而構建的,有時這所需的時間可能非常重要。有些人花了幾個星期,幾個月,甚至幾年都在努力地爬上頂峰,對某些人來說,這種時間投入可以被視為一件好事。其他人可能不想花那么多時間玩游戲。當你試圖找到最適合你的MMO時,你在這個范圍內的位置可能是一個決定性的因素。因為許多MMO確實需要大量的時間投入,流行度的問題可能是另一個需要考慮的問題。如果一個游戲不是很受歡迎,它可能不會持續很長時間,如果你投入大量時間在游戲中提升自己,在你充分享受之前取消這項服務可能是毀滅性的。另一個需要考慮的問題是支付結構和價格的實際問題。許多MMO是建立在每月收費的基礎上的,但也有一些是免費的,盡管他們可能要求你購買某些設備或其他在游戲世界的優勢,他們可能有一些機制,廣告內置在軟件中,作為一種產生利潤的方式休閑MMO很受那些不常玩電子游戲的人的歡迎
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發表于 2020-08-07 06:40
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- 分類:電腦網絡