開源三維(3D)建模是使用開源工具創建3D模型的過程,雖然程序是開源的,但最好的提示可以應用于開源或開源程序。藝術家在開始3D模型之前應該有一個參考資料,因為這將有助于渲染。多邊形數也應較低,以便在計算機上更容易進行渲...
開源三維(3D)建模是使用開源工具創建3D模型的過程,雖然程序是開源的,但最好的提示可以應用于開源或開源程序。藝術家在開始3D模型之前應該有一個參考資料,因為這將有助于渲染。多邊形數也應較低,以便在計算機上更容易進行渲染。了解光的工作原理將極大地有助于開源3D建模,因為光線不足會使模型看起來與周圍環境無關。與光一樣重要的運動也有助于3D模型看起來逼真。開源三維(3D)建模是使用開源工具創建3D模型的過程。當從頭開始一個新模型時,藝術家只能依靠自己的設備,沒有任何可供參考的東西;這可能是一個壞主意。不使用參考意味著最終結果可能看起來草率或不切實際,而且可以讓藝術家根據自發的想法不斷地改變模型。在開始開源3D建模之前,藝術家應該收集參考資料。這些資料可以是圖像、電影的靜像,甚至是一幅圖畫。這將有助于藝術家集中注意力,讓他或她看到一個真實的模型是什么樣子的。許多藝術家使用source 3D建模喜歡使用高多邊形數,因為這會為模型添加更多細節。但是,出于以下幾個原因,最好使用盡可能少的多邊形數量。較低的計數意味著模型所需的內存更少,因此計算機可以更好地運行;骨骼裝配將更容易;在設計中更容易糾正潛在的錯誤。藝術家們應該嘗試制作一個多邊形數在2000到5000之間的模型,盡管有些模型可能需要更多的多邊形。在細節構建完成后,開源三維建模工作流將繼續進行照明真實的燈光對于制作3D模型是必不可少的,因為光線不好會使模型看起來像是被隨機扔到背景中的。燈光應該反映背景、模型的曲線和角度。而模型在靜態時可能看起來很好,藝術家們也必須為他們的3D模型考慮運動。業余的3D模型充滿了不協調和不協調的動作,這反映了藝術家的能力。如果一個藝術家想要創造一個專業品質的3D模型,他或她應該考慮模型以及它在環境中的實際移動方式
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發表于 2020-08-07 07:30
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- 分類:電腦網絡