OpenGL?文本描述任何通過多種不同方法在OpenGL?場景中顯示為元素的任何計算機字體。OpenGL?在三維(3D)場景中沒有顯示文本的先天能力,而且實際上也沒有內在的方法在幀緩沖區內覆蓋系統文本。這導致了不同的獨立庫試圖...
OpenGL?文本描述任何通過多種不同方法在OpenGL?場景中顯示為元素的任何計算機字體。OpenGL?在三維(3D)場景中沒有顯示文本的先天能力,而且實際上也沒有內在的方法在幀緩沖區內覆蓋系統文本。這導致了不同的獨立庫試圖使OpenGL?文本的使用盡可能簡單。有三種創建OpenGL?文本的基本方法:紋理映射、幾何體和位圖。每種方法各有優缺點,幾乎所有OpenGL?文本的最大缺點是渲染速度降低。OpenGL是一種編程接口,允許軟件應用程序快速高效地創建三維(3D)場景。在OpenGL?中沒有顯示文本的機制,主要是因為庫的目的是提供硬件加速的3D圖形。字體或其他文本的顯示不被認為是OpenGL?函數庫的必要組成部分。相反,軟件和操作系統的開發人員提供了獨立的庫,試圖使在3D環境中使用文本更容易。可以使用位圖OpenGL?文本在一些方面,但這是迄今為止最容易實現的方法之一。此過程從將要使用的整個字體集的單個位圖圖像開始。當需要在屏幕上顯示單詞時,將從位圖中復制單個字母并排列在OpenGL?紋理上完整的字符串,然后被映射到一個四邊形上,并放在場景前面,這樣它就可以覆蓋其余的3D對象。還可以使用幾何體來實際構建OpenGL?文本。這涉及到使用一種字體,該字體包含有關如何繪制每個字母的二維(2D)矢量信息這些矢量被轉換成頂點和三角形,使每個字母都成為自己的模型。要顯示具有幾何字體的文本字符串,模型只需在場景中按正確的順序排列即可。這種方法的一個優點是文本模型可以很容易地擠出,形成塊狀的三維字母可以用來顯示OpenGL?文本的方法是使用一個簡單的預先制作的紋理貼圖。這是一個圖像,其中所需的文本字符串已按其在場景中的顯示方式繪制。然后,圖像可以應用于任何對象,在渲染對象時顯示文本。紋理貼圖主要適用于靜態文本,例如文字在三維硬紙盒模型的側面。這是顯示具有適當間距和字距的文本的最簡單方法之一
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發表于 2020-08-07 22:29
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- 分類:電腦網絡