OpenGL?紋理映射是一種將圖像(稱為紋理貼圖)應用于三維(3D)圖形程序中的數字幾何圖形的過程。不同類型的程序可以利用各種過程來完成紋理貼圖的應用,而OpenGL?方法則利用編程“調用”將紋理引入到虛擬環境。這通常是通過...
OpenGL?紋理映射是一種將圖像(稱為紋理貼圖)應用于三維(3D)圖形程序中的數字幾何圖形的過程。不同類型的程序可以利用各種過程來完成紋理貼圖的應用,而OpenGL?方法則利用編程“調用”將紋理引入到虛擬環境。這通常是通過首先將紋理貼圖調用到程序的虛擬內存中來完成的,這樣就可以將其應用到該程序中的對象。然后,OpenGL?紋理映射需要使用代碼來指示該映射應應用于哪些曲面以及如何應用。OpenGL?紋理映射的目的是使OpenGL?應用程序中的虛擬3D對象看起來更真實。OpenGL?的目的是紋理映射是為了使OpenGL?應用程序中的虛擬3D對象看起來更真實。對象是通過生成和操縱各種二維(2D)曲面來創建的,這些二維(2D)曲面充當對象的外部。但是,除非將紋理貼圖應用于它們以提供更大的細節和更真實的外觀。在OpenGL?紋理映射中使用的紋理貼圖是一種類似于對象表面或紋理的圖像,一旦應用于虛擬對象,就會使其看起來更像真實對象。OpenGL?紋理映射需要創建的代碼與其他類型的軟件編程非常相似,它允許程序利用其中的紋理。這通常從軟件內部的調用開始,以幫助程序識別將要使用的紋理。紋理貼圖可以以多種不同的文件類型提供,盡管它們是大小可以相當大或相當小的圖像。對貼圖的初始調用在OpenGL?中,紋理映射允許系統識別不同的貼圖,并為每個貼圖分配一個標識號紋理貼圖被引入軟件的虛擬內存中,允許程序訪問紋理貼圖。一旦紋理貼圖進入虛擬內存,然后,其他過程可以繼續,而無需程序不斷地再次查找紋理。然后,OpenGL?紋理映射需要附加代碼來指示要應用貼圖的對象及其應用方式。這通常需要為紋理指定特定的表面,并使用曲面上的頂點來指示紋理的方向和應用。貼圖的其他方面也可以在代碼中指定,例如環境光照和效果如何與地圖交互,以及如何將其包裹在對象周圍或在曲面上重復。在繪制過程中也可以進行更大的控制和自定義,盡管這通常需要對整個過程有專業的了解
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發表于 2020-08-07 23:25
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- 分類:電腦網絡