約翰·拉塞特是一位動畫師、電影制作人,也是皮克斯工作室背后的商業天才。在約翰·拉塞特的指導下,皮克斯通過復雜的電腦動畫,以全新的方式開發了他們的動畫流程。最終制作了一系列成功的電影: 玩具總動員 , 一只蟲子的生...
約翰·拉塞特是一位動畫師、電影制作人,也是皮克斯工作室背后的商業天才。在約翰·拉塞特的指導下,皮克斯通過復雜的電腦動畫,以全新的方式開發了他們的動畫流程。最終制作了一系列成功的電影:
玩具總動員,
一只蟲子的生活,
玩具總動員2,
《怪物公司》,
尋找尼莫,不可思議的人,以及汽車
約翰·拉塞特的靈感來自他在好萊塢的童年約翰·拉塞特在加州好萊塢長大,很多電影都給了他靈感。他會趕去電影院看任何涉及特效的東西。他最喜歡的作品是雷·哈利豪森的作品,他的定格技術。和其他人一樣,1977年《星球大戰》的首映也讓他大吃一驚,那是他20歲時看到的。他覺得用動畫,他可以達到同樣的效果,也可以拍出同樣令人印象深刻的電影。許多人會說,約翰·拉塞特已經完成了他的目標,用一種完全不同于以前的方式設計計算機動畫十幾歲的時候,約翰·拉塞特就很有目的地想在迪斯尼公司謀得一份動畫師的工作。然而,他在公司的第一份工作并不是,在動畫方面。他在迪斯尼樂園的叢林探險旅行中擔任導游。迪斯尼鼓勵這位初出茅廬的動畫師,并指導他進入加州藝術學院新成立的角色動畫課程迪士尼建立了這個項目,所有課程都由迪士尼動畫師教授。在卡拉特完成了四年的學習后,約翰·拉塞特得以在迪士尼動畫部門找到工作。起初,這份工作對他來說非常有趣,但約翰·拉塞特覺得迪士尼的動畫已經惡化了,他真的很想嘗試使用電腦和更多的特效。這種興趣促使約翰·拉塞特走向盧卡斯電影公司的工業光與魔法,這意味著為特效專家工作。在20世紀80年代,《星球大戰》三部曲《工業光與魔法》已經享有盛譽,他們在使用計算機創造出令人眼花繚亂的特效方面尤其創新。然而,約翰·拉塞特仍然熱愛動畫電影,1986年,皮克斯成為盧卡斯電影公司的一個發展壯大的公司皮克斯的第一部電影是短片《錫玩具》和《小盧克索》。1988年,講述一個蹣跚學步的孩子和一個玩具士兵的《錫玩具》獲得奧斯卡最佳短片獎。這部電影創造了奧斯卡歷史,由于這部電影是第一部獲得奧斯卡獎的動畫片,小盧克索變成了一系列關于早熟的燈和它的母親的電影,而且經常在芝麻街播出,一部完整的動畫片需要將近九年的時間,但是當約翰·拉塞特在1995年首映他的作品《玩具總動員》時,它受到了批評的贊揚和巨大的票房回報由于約翰·拉塞特仍在開發計算機動畫制作的過程,《玩具總動員》的基本動畫要比它的后續作品更為基本。1998年發行的《蟲子的一生》更為復雜,并進一步探索了這一媒介。由于《玩具總動員》獲得了如此大的成功,約翰·拉塞特決定開發它的續集,這成為皮克斯的下一個版本。皮克斯計劃在2008年發行《玩具總動員3》。后續電影中的動畫,如《海底總動員》(Finding Nemo)被評論為驚艷,并展示了媒體的發展以及皮克斯工作室不斷增長的能力。約翰·拉塞特在上世紀90年代末與宮崎駿開始了友誼,并幫助導演和發行了他的動畫電影的英文版本迪斯尼電影公司,發行和發行皮克斯電影,但皮克斯和迪斯尼的關系一度中斷。然而,2006年皮克斯與迪斯尼合并,約翰·拉塞特現在是迪斯尼工作室的負責人之一。這一舉措解決了皮克斯電影的創作控制問題,許多人歡呼這是朝著改善迪斯尼電影作品的方向邁出的一步。
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發表于 2020-08-29 10:00
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- 分類:社會民生