運動捕捉技術是一種將運動進行數字記錄的過程。該技術最初用于軍事跟蹤目的,在體育運動中作為生物力學研究的工具,重點研究身體的機械功能,如心臟和肌肉如何工作和運動。在過去的25年里,這項技術已經成為娛樂業必不可少的...
運動捕捉技術是一種將運動進行數字記錄的過程。該技術最初用于軍事跟蹤目的,在體育運動中作為生物力學研究的工具,重點研究身體的機械功能,如心臟和肌肉如何工作和運動。在過去的25年里,這項技術已經成為娛樂業必不可少的工具,使計算機動畫師能夠使非人類角色更逼真。這是一種用于動畫電影和電視以及視頻游戲的技術。

運動捕捉技術在電子游戲的發展。從歷史上看,動畫電影中的動作捕捉是利用旋轉鏡技術的延伸而產生的,一個演員被拍攝到在他或她身體的特定點上戴著記號筆時做出某些動作或手勢。然后每一幀影片中的每一個標記都被手動編碼到計算機中。隨著動畫軟件的改進,有可能將一種算法應用到將標記附著到三維物體上的標記上,創造了現在稱之為運動捕捉的技術。捕捉運動的技術因其輸入方法的不同而不同;有四種主要的輸入方法:假肢、聲學、磁性,假肢或機械運動捕捉使用三角法從附著在表演者身體上的機械裝置輸入數據因為機械的抑制性,現在很少使用。聲學運動捕捉使用的是演員身體上的音頻發射器,當被動作激活時會發出咔嚓聲。接收器測量聲音到達它們所需的時間,并將數據三角化表示三維平面上的一個點。雖然聲學方法不會遇到光學方法的一些問題,因為視線不是問題,但它確實存在其他潛在問題,包括影響捕獲精度的音頻干擾磁運動捕捉是一種比較常用的方法。這種方法使用一個中心磁鐵和幾個附著在演員身體上的接收器。接收器捕捉并記錄演員的動作并將其保存到計算機中。如果附近的金屬物體足夠大,這種技術可能會受到附近金屬物體的阻礙,根據所使用的磁鐵的功率,捕捉區域可能沒有人們想要的那么大。今天,光學運動捕捉可能是最流行的方法。這種方法至少使用三個攝像頭和適當的照明來在三維空間中重現表演者的位置。與其他方法相比,它允許更大的表演區域和更少的受抑制的運動。由于每臺攝像機的成本,這種方法可能是最常用的方法運動是人類感知視覺信息的第一種也是最快的方式,因此,動作捕捉為電影制作者提供了許多關于真實性的好處這是一種比輪轉鏡快得多的拍攝方法,它可以提供實時的結果。此外,由于這個過程只記錄運動而不是物理特征,它允許一個演員扮演許多角色。也許最重要的是現實主義,數據的精確性允許通過正確的重量分配和力的交換來復制復雜的運動。