英雄聯盟這條目游戲的上單兩年夜死仇家兵器巨匠和刀鋒意志,不管是出裝、技術,仍是操作上都有很年夜的相似性,總的來說兵器巨匠對刀鋒意志有必然的禁止感化,要想打贏刀妹難度不是出格年夜。
起首介紹一下兵器巨匠這個英雄,被動疊加攻速,q技術突進,w技術附加危險特效,e技術格擋眩暈,r技術附加危險增添防御。
刀鋒意志技術被動削減節制時候,禁止兵器e技術,q技術突進,w附加真實危險,e節制減速或者眩暈,r技術危險和恢復。
打好兵器巨匠e技術的釋放至關主要,我們看到e技術格擋一切平A危險,而刀鋒意志是平A型英雄,技術輸出本家兒要靠E技術的真實危險,所以兵器在恰當的時辰開啟E技術會反對很年夜一部門刀妹的平A危險。
操縱好兵器巨匠的被動,在被動沒有疊加的環境下盡量不打斗,只有在被動6層附加11%攻速時,才能打出爆炸輸出,11%攻速半斤八兩于多了一個黃叉。
兵器q技術,無論是追擊仍是逃跑都是不錯的選擇,q技術比刀鋒意志的q技術冷卻時候段可以進行追擊,在逃跑時可以摸眼跳,即跳標的目的本身的眼位處。
w附加魔法危險值,是兵器本家兒點的技術,再共同r技術年夜招的防御和附加危險,在有很高輸出的環境下,保存能力也很強。
符文先天選擇強攻,兵器巨匠后期攻速快,三次通俗進犯今后觸發強攻,打出高額的額外危險。發育流的兵器巨匠點偷錢先天,經濟會很好,不外不克不及對拼。
最后是出裝選擇,刀鋒意志和兵器巨匠第一件都是三相之力,有了三相之力才能有很年夜的晉升。兵器第二件處巨型九頭蛇增添清兵單帶能力,后期堆防御裝,提高保存能力。不異發育下的兵器巨匠完勝刀鋒意志。
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