快速把握一個軟件的最好的方式就是多做一些與這個軟件相關的案例操練,只要多做,才能熟能生巧,慢慢把握甚至精曉這個軟件,進修flash當然也是如許,多做一些flash案例是少不了的。那么今天就來說一個很是簡單的flash案例結果,經由過程flash來建造一個飄動的卡通云朵。
打開flash二維動畫軟件,新建一個flash項目,在彈出的項目設置窗口中,將寬、高、標尺等信息按照本身的要求進行設置更改就可。
點擊插入菜單,選擇新建元件,選擇元件類型為圖形元件,名字定名為“云朵”,點擊確定進入云朵元件編纂。
打開右側的屬性編纂窗口,單擊舞臺的顏色框,在彈出的拾色器中,選擇一個可以或許較著區別云朵顏色(即白色)的其他布景顏色。
選擇左側東西欄中的橢圓東西,然后設置其筆觸顏色為無,填充顏色選擇白色,在中心區域繪制出幾個彼此重疊的巨細分歧的橢圓,從而呈現出一個云朵的樣子。
選中選擇東西,拖動鼠標左鍵框選中整個云朵,按鍵盤上快捷鍵Ctrl+C復制,Ctrl+V粘貼,鼠標直接選中被分手的小塊的那一部門。
選擇東西欄中肆意變形東西,將選中的那一小部門進行縮小,然后復制一份,恰當調整巨細,并將兩個的填充顏色進行更改,在將他們移動到云朵中合適的位置,使得整個云朵能看出一些條理感,加倍像一個云朵的感受。
返回參加景1中,打開“庫”窗口,將云朵元件拖入參加景中,在第一幀的位置將云朵移動到最左邊,然后選擇在第五十幀的位置右鍵插入一個關頭幀,并選中云朵按shift鍵平行移動云朵將其移動到最右側,然后在第一幀與第五只幀之間建立傳統補間動畫。
建立完整之后,可以按Ctrl+Enter導出影片,預覽整個結果,這個時辰我們就能看到這個云朵已經是輪回飄動的狀況了。
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