Maya中調節根基的動畫:移動、扭轉、縮放等等
打開Maya,建立一個小球模子
在第一幀,利用移動東西將小球標的目的上移動
在移動Y屬性上,右鍵點擊key selected
在大要20幀擺布,讓小球回到0點,右鍵進行key幀
在年夜致30幀擺布,將小球彈起,注重彈起高度遠小于起頭高度
在大要50幀擺布,小球回到0;注重:后期小球高度越來越小,直到跳不起來,用時也越來越少
后面繼續添加幀數,播放預覽
預覽動畫后,發現播放節拍很欠好,這時需要調整曲線編纂器
點擊windows--->animation editors----》graph editor
全選點(關頭幀),點擊curves---->weighted tangents
勾選下面兩個圖標
調節曲線,如下圖;再次播放小球動畫,發現很完美
調節原因:小球鄙人降過程中速度越來越年夜在落地后速度達到最年夜,然后起頭減小知道彈起到次高點
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