弓手,簡稱ADC,是一支步隊里的物理焦點輸出。下面介紹一些出裝方式、打法思緒及呼喚及技術選擇。
前期攻速鞋
后期可換當作魔抗鞋(增添35%的韌性,很是關頭。好比對方控你1秒鐘,35%韌性,就是削減0.35秒的被控之間,別小看0.35秒,后期團戰打起來都是千鈞一發的。)
出了鞋子后,第二件可以出季世
進犯,吸血,攻速
是前期性價比不錯的過渡裝備。
第三件可以出一把無盡
暴擊能使ADC的輸出更爆炸
我的習慣是出一把吸血鐮刀
然后再出無盡
第四件的話
常規是吸血劍。
如果敵方有程咬金之類的生命答復比力OP的英雄
可以考慮制裁之刃,削減敵方生命答復結果50%
第五件的話
若是對方坦克發育比力好
建議出破甲弓
最后一件
最本身的操作比力有決定信念的
可以繼續補上暴擊攻速裝
當然,進犯裝也可以
電刀:攻速固然比影刃少了10%,可是注重,它的移速加當作比影刃多了3%。移速對ADC來說是比力關頭的,它能使你更平安的風箏仇敵。被動釋放的連鎖閃電可以暴擊,0.5秒一次的暴擊CD,雖說不是100%,可是清線,很是輕松。團戰的危險也很可不雅。
影刃:面板屬性一般,可是被動和電刀比擬的話,加倍OP,暴擊后晉升的屬性很強。適合比力自傲的ADC選擇。
純凈蒼穹:增添70點普攻危險,值錢的是本家兒動技術:削減50%所受的危險,可以在被節制時利用。防止被爆發類英雄秒殺。
每日之弓:看名字就很適合后裔,我玩后裔城市選擇這一件裝備。本家兒動增添150射程,你可以站在塔外塔... 還有5秒鐘的40%移速晉升。真的很是適合后裔,后裔被動打出來,開1技術,再開這件裝備得本家兒動技術,打團誰用誰知道。
若是你打法比力穩的話
可以選擇春哥甲
或者防御裝(小我不保舉)
春哥 和 名刀 這兩件
先出 春哥
然后 點預購 名刀
死失落春哥觸發時,頓時賣失落春哥
然后采辦名刀
站起來就還能繼續輸出
雙重保險
這幾秒站起來的輸出危險
很是爆炸
藍色首選打獵(攻速移速)
綠色選擇鷹眼(物穿前期必備)
紅色我選擇無雙(暴擊結果3.6%X10=36%)
紅色也可以替代當作紅月(移速暴擊,很是適合馬克之類的英雄)
前期弓手的本家兒要使命就是發育打錢
不克不及死!死了就會虧一波兵線。
河流的野怪有就打失落
可以和輔助一路入侵對方藍區
00:30就直接去,需要注重對方中路和下路的支援
不可就退卻
我前期喜好推線壓對方血限,有機遇就摸塔
3級之后注重敵方打野gank
ADC必需時刻注重小地圖的頭像動態和位置
在野區打團戰,找好地形,以防敵方刺客繞后
也要注重一些敵方的節制技術
因為野區能讓你走位的位置很是之狹小
必然要包管本身的血限。
團戰站位
能打誰就打誰
你的輸出固然很高
可是你也很是的脆
在世就有輸出
我比力喜好繞后殺后排
這種打法不保舉,很是不穩
最強ADC只有一個字:穩~
我打ADC比力的浪
打得好,秀操作
打欠好,死浪13 ...
凈化,閃現。
只有這兩個是最佳選擇
凈化:接觸節制技術,控不到你就殺不到你,很是適用。
閃現:常規選擇,可以用閃現躲一些技術,看反映速度,若是你反映跟不上的話,我建議你仍是用凈化。注重:閃現可以躲防御塔的進犯和技術,看釋放機會。
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最后祝列位都能早日上王者
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