但愿我的分享可以或許幫忙到大師!
下面簡要介紹一下各個軍種。
地道、地心(二級單元)
每35秒呼喚一個1-2級軍種、每30秒呼喚一個2-5級軍種
Ps:
1.演木能力很是強,統計過第十波可以輕松達到2000+的木;
2.呼喚單元滅亡后可以感化于神小黑的被動(加血加進犯力);
3.隨機性很年夜,我試過7-4無傷下2000+木的十,之后就無敵了。但小我認為和呼喚物關系很是年夜;
4.地心可以呼喚魂靈法師等彩蛋兵,可是上限尚不清晰;
5.弄法上可以前期先經由過程四排堵門地道過渡,后面再進級為地心;
6.英雄搭配比力隨意,一般為飛機兵,也可搭配斧王小黑打本家兒力。
老鼠、年夜老鼠
每波竣事,每只存活的老鼠可以供給10點額外木頭獎勵。
年夜老鼠除此之外,每波竣事之后,下一波起頭時數目+1,最多六只。也就是說,若是第二波造了一只年夜老鼠,那么第三波就釀成兩只年夜老鼠,第七波起頭時就釀成了六只年夜老鼠。每只年夜老鼠最多滋生當作六只,年夜老鼠最多只能建造五只。即,你最多可以擁有30只年夜老鼠——建造的五只加上每只滋生五只。
Ps:
1.沒當作型前能力很弱,不要第一波出老鼠;
2.盡早把五只年夜老鼠出完;
3.五只老鼠被動當作型之后肉價比很是高,30只老鼠只需要一千塊,可是總血量九千+,共同一般軍種都能輕松下十;
4.萬萬不要貪老鼠加木頭的被動把老鼠放在后面養著:
5.可以搭配死騎、圣騎。
地刺、地穴刺客
進犯體例是一條直線的物理穿刺aoe危險,地刺用處不年夜,地穴刺客穿刺距離很遠,可是攻速很慢。
Ps:
1.aoe能力很是強;
2.小我感覺堵門結果很好;
3.純地刺二十波之前對戰地面單元時幾乎碾壓,可是面臨第5、10、13波飛翔單元和boss毫無還手之力,所以無法純地刺打本家兒力,建議共同其他軍種;
4.無適合英雄,若是本家兒刺客輔其他兵可以嘗嘗藍貓。
洞居人、洞居巫師
輔助型光環兵,犧牲三點護甲為價格供給額外1點/秒的回藍結果。
Ps:
1.比力適合靠技術輸出的英雄。即自己很脆,損掉三點護甲已經無關痛癢可是額外一點回藍卻可以或許取得很是年夜的優勢的軍種;
2..鳳凰:滿配的話鳳凰可以達到2.7點/秒的額外回藍結果,可是犧牲三點護甲是否值得還不得而知,需要實測。初步測試成果:后置三條年夜鳳凰+洞居巫師+十一級年夜法穩十結果不錯;
3.水人:依靠技術,比力適合;
4.電德:電德似乎有技術CD,配年夜法+洞居巫師滿藍的第一時刻不放技術;
5.年夜腳:近戰可是依靠技術。小我感覺年夜腳可以測驗考試圣騎+洞居巫師的套路,如許仍然擁有1點/秒的額外回藍結果,可是護甲反而多兩點。當然,年夜法+洞居巫師的年夜腳能力也很強;
6.理論上出洞居巫師的一般會共同年夜法師,因為如許回藍才能達到極致。
野豬、年夜野豬
野豬進犯仇敵時會附加敵地契位當前生命值百分比的危險,每隔幾秒會隨機對一個單元造當作一個單體技術危險,年夜野豬還擁有一個招架50%任何危險的被動技術。
Ps:
1.年夜野豬過十能力不錯;
2.因為存在50%減傷結果(普攻或者技術危險都算),年夜野豬受到的任何回血結果都可以算作是雙倍的,好比年夜巫醫的恢復光環、圣騎的加血、牧師的加血、驚駭魔王和吸血車的吸血光環等。共同這些結果,年夜野豬會變得十分的肉。
3.正常發育的話,可以共同單體兵穩十,共同aoe兵穩常規;
4.無特心猿意馬搭配的英雄。
影龍、黑龍
黑龍剛出來的時辰很強,可是被砍過一刀。黑龍有三個被動技術:aoe危險、魔抗、魔法進犯減傷。所以黑龍固然是重甲,可是卻比王甲更強,任何進犯類型都不是他的弱點。
Ps:
1.第一波的錢無法進級黑龍或者造雙影龍;
2.單條影龍一般過不了第二波;
3.無特心猿意馬搭配的英雄。
彩蛋
①螃蟹蓬菖人:每波起頭時,兩邊會調派小螃蟹蓬菖人,可是該單元無收入獎勵,擊殺該單元會獲得10金幣獎勵。若是該單元最終是被國王擊殺的,則國王會獲得100金幣。
Ps:二級小魚+鰲蝦,需要贊助。
②地核進口:每25秒隨機呼喚一個3-6級兵。
Ps:砍木機+地心,需要贊助。
③神山丘:進犯力不變,血量和小鬼數目有關(五只三級小鬼2500血)。進犯有概率眩暈仇敵,加攻光環除了感化于本身,還有一個全圖加攻光環。新增一個aoe技術,危險和小鬼數目有關。
Ps:五個三級小鬼+九級山丘+第九波(今朝不清晰是否必需第九波,是否必需正好五個三級小鬼),需要贊助。
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