鉆石的襯著,其材質屬于透明類;來看看用OC襯著器是若何襯著的吧。
鉆石模子的建立這里就紛歧一述說了,可以參考所給的引用經驗。這里用鉆石和一個平面型搭建一個簡單的場景。
給模子鉆石添加一個放射克隆,數目為3,半徑為336,平面偏向為XZ。并將克隆對象移動到平面的上方。
35建模鉆石
給平面添加碰撞體模擬標簽;克隆添加剛體標簽,點竄標簽中的碰撞屬性:擔當標簽為應用到子級,自力元素為全數;點擊播放后克隆對象從空中跌落,與平面發生碰撞;選用一個合適的狀況設心猿意馬為初始狀況。
鉆石這一類透明玻璃模子對情況的光影十分敏感,分歧的光影情況會使鉆石發生分歧的結果。
在OC襯著器對象菜單欄中選擇Octane HDRO情況,在情況標簽本家兒要選項中,直接將所要的HDRI帖圖拖到紋理欄中即可。
給地面添加一個光澤類材質,在漫射選項的紋理中添加C4doctnae列表中的圖像紋理;在紋理著色器中,將合適的紋理添加到此中。這里添加了一個帶有紋路的黑色紋理。
地面的材質設置完當作。
給鉆石添加一個透明類材質,在索引選項中調整數值為:2.417(鉆石的折射率);色散選項的值為0.03(發生色散即可,按需調整)。
材質調整完畢,下面是襯著設置了。
點開OC的襯著設置,在焦點選項中選擇路徑追蹤,最年夜采樣為1600,漫射深度和折射深度都為16;其它參數不變。
在C4D的襯著設置中,襯著器選用Octane Renderer,設心猿意馬好文件的保留位置及名稱;即可進行襯著了。
下面幾張圖就是經由過程更改了HDRI情況貼圖,最終襯著出來的結果。
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