魚塔(保衛者刷怪塔)
界說:操縱海底遺跡革新而當作的高效獲取經驗和材料的刷怪裝配
特點:革新難度年夜 革新工程量年夜 最終收益極高
可獲取物:經驗10點/只 海晶碎片 海晶沙粒 各類魚 少量墨囊(墨魚被保衛者擊敗失落落)
失落落物用途:合當作海晶石 海晶石磚 海晶燈 暗海晶石 食物 染料
1 獲得一個海底遺跡 一般在深海生物群系就能找到
2 領會海底遺跡的年夜致布局
(1)平面規模58*58
(2)本家兒布局底部Y=39 頂部Y=60
3 領會保衛者的出生前提
需要前提
(1)在海底遺跡的地點平面規模(58*58)內的水中
(2)且在上述規模內Y=39-61(共23)的高度規模內的水中生當作
約束前提
(1)知足上述前提的環境下,可生當作保衛者的水方塊與天空之間必需有不透明方塊遮擋,若是沒有則生當作掉敗幾率達95%
4 從外側用肆意方塊把整個海底遺跡圍起來
5 確認一下,因為它自己就有58*58 所以圍起來之后外圍應該是60*60
6 把整個海底遺跡挖失落
可用便捷方式/東西
(1)創宿世神插件(worldedit)
(2)水下呼吸III 水下速掘I 深海摸索者III 水肺藥水
(3)開啟無限夜視
(4)迫切II 速度II 信標
74我的宿世界卡無限夜視讓你挖礦不消帶火炬
7 在Y=36的平面鋪滿一層方塊 每個海底遺跡底部的地形都紛歧樣 在圍起來把36鋪一層之后,若是36以下殘剩的空間還有水的話需要用海綿解除清潔
(為了后面便利理解 我把地圖稍微處置了一下)
8 在Y=37鋪滿一層柵欄門
9 把Y=37的所有柵欄門按照統一個偏向打開(否則偏向紛歧樣欠好看 也欠好查抄)
10 把之前鋪的36那層方塊全數打失落以此來隔水(水不會流下去)
11 匯流/聚怪層建造1
在Y=34的邊緣鋪一層寬度為7的回型平臺
12 匯流/聚怪層建造2
在回型平臺的內側放一圈肆意臺階/半磚
13 匯流/聚怪層建造3
在方才做好的平臺內側低一格的Y=33處再鋪一層寬度為7的回型平臺 并在內側放一圈臺階/半磚
14 匯流/聚怪層建造4
以此類推 在更低一格的Y=32處鋪一層寬度為7的回型平臺 并在內側放一圈半磚/臺階
15 匯流/聚怪層建造5
繼續在更低一格的Y=31處鋪一圈寬度為1的回型平臺 并在內側放一圈臺階/半磚 查抄最終中心洞口尺寸是否為6*6(多次測試 此尺寸最合適)
16 匯流/聚怪層建造6
在方才Y=31的洞口之間鋪一層肆意方塊(一共36個后面要打失落)
17 匯流/聚怪層建造7
在方才放的的方塊上放滿柵欄門 然后把方塊打失落
18 匯流/聚怪層建造8
在每一層的角落位置放置2個通告牌 注重一共4個角落都要放 4層全數放完是32個通告牌 (此處放打開的柵欄門也可)
19 匯流/聚怪層建造9
在每一層的邊緣 通告牌之間放滿冰 4面全都放
20 匯流/聚怪層建造10
把上一步調放置的冰全數打壞當作水
21 查抄匯流層是否卡魚
這個匯流層布局是我有精心設計的 不會卡魚的 安心
22 在Y=63用 不透明方塊 封頂魚塔 必需用不透明方塊
23 在匯流層以下沿著阿誰6*6的口兒做出下落的通道和以下的刷怪空間
在中心兩格的位置同偏向或者兩個門背對背放置都可以防止保衛者跳出來
24 布局回首
從頭回首一下布局 查抄有無錯誤
25 道理解析
(1)保衛者出生后若是沒有進犯方針則會在原地遲緩下沉
(2)下沉到打開的柵欄門時 因為打開狀況下的柵欄門沒有碰撞體積且水不成流過 達到保衛者可以失落下去而水流不下去的前提
(3)保衛者失落下來后達到匯流/聚怪層 經由過程層層水流被匯聚到中心的下落通道
(4)失落到最下面會受到失落落危險 玩家以此輕松擊敗獲得物品
26 注重事項
(1)生當作 本文中介紹保衛者出生Y軸規模為39-61 現實保留出生水域規模為Y=38-62 是因為在我查閱的所有資猜中沒有注明可生當作保衛者的水方塊上下方需不需要知足某些前提 為了保險起見 故而上下各多保留一格
(2)匯流 極不建議采用 在最邊緣鋪一圈冰直至流到中心的那種做法 因為這種做法每層的方塊數必需小于8才能讓水流至下一層 而鄙人一層的第一格位置的水屬于標的目的下賤動的水 不具有標的目的程度偏向沖擊保衛者的前提 從而導致嚴重卡魚 上文中匯流聚怪層采用每層方塊數為8(計入臺階/半磚) 每層零丁放置泉源水的體例杜絕死水 杜絕卡魚
(3)刷魚區 玩家刷魚處的Y軸高度有一個約束前提 必需距離最低生當作保衛者高度Y=39這一層至少24格遠 因為以玩家為中間半徑24格的球形規模內不會生當作進犯性生物
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