如圖的模子,綠色部門為3S材質,而另一端倒是透明玻璃材質;兩種分歧的材質經由過程夾雜可以發生分歧的結果。下面來看看,圖中的襯著結果是若何告竣的吧。
起首建立一個簡單的模子,膠囊;其參數為半徑50,高度300,高度和封頂分段為8,扭轉分段為36,偏向為+Z。
給模子添加一個平面,作為地面。參數為寬度和高度為2300,分段均為1,偏向為+Y。
添加一個OC攝像機,在攝像機視角下,調整好所要的視角。此時可以看到OC襯著器視窗已呈現了模子。
添加一個OC區域光,將其調整到模子的后面;在燈光的細節選項中將燈光的外形改為圓柱(垂直的)。目標就是想只用一個燈光來襯著這模子。此時可以看到襯著視窗中呈現了抱負的光影結果。
添加一個漫反射類型的OC材質,給地面。里面所有參數不消更改。
建立3S材質
添加一個鏡面類型的OC材質,并打開節點編纂器;在節點編纂器中,添加一個散射介質節點,將其毗連到材質的介質毗連點上;添加二個RGB顏色節點,此中1RGB節點的顏色為綠色,2RGB節點的顏色為白色;將1RGB節點毗連到散射介質的接收上;將2RGB節點毗連到散射介質的散射上;將散射介質節點的密度值改為5.
3S材質調節完當作,將其添加到膠囊上即可看到3S材質的結果。但這并不是本文所要的。
本文的模子,另一端發生的是玻璃結果。添加一個鏡面類型的OC材質,將材質的索引值1.8。玻璃的材質調節完當作。
新建一個夾雜材質,轉到節點編纂器中,將玻璃材質毗連到夾雜材質節點的材質1上;將3S材質毗連到夾雜材質節點的材質2上;將夾雜材質添加到膠囊上。此時獲得的結果年夜部是玻璃,3S材質看不見了。
給夾雜材質的數值添加一個漸叛變點,調整漸變類型為二維--V,即可看到模子的兩頭別離發生了分歧材質的結果。
調整漸變口角色塊的位置,即可節制二種材質在模子上的分布比例。襯著結果完當作。
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