說到俄羅斯方塊,年夜部門人的第一印象是小游戲,心理價位不跨越兩位數,或者壓根是免費的。然而近期卻有這么一條目俄羅斯方塊的新作——《俄羅斯方塊:效應》,不僅敢賣40美元,還出了盒裝實體版,在年底的高文潮里沖鋒陷陣。
按說這么一個“不合理”的價錢,本該在激烈的商戰中死無葬身之地。然而《俄羅斯方塊:效應》卻不測獲得媒體的一致贊譽。在Meta評分網站上,《效應》的平均分高達89,在當月桂林一枝。聞名的游戲評測機構DF更對其不吝歌頌之辭,認為這條目游戲當屬完美之作。
一個俄羅斯方塊還能怎么厲害?我用一句話歸納綜合,這條目游戲不僅只是俄羅斯方塊,同時也是一次洗滌心靈的路程。具體什么意思,列位且先看上面它的官方宣傳視頻,再聽我一一道來。
視頻鏈接>>>> https://v.qq.com/x/page/s0824z5co8a.html
一次心靈之旅,一場視聽盛宴
看到這小題目,可能會有人說我強調其辭,尬吹。這個其實還真沒有,《俄羅斯方塊:效應》的本家兒打模式,就叫做“路程”。這個模式共有27個關卡,每一關都為俄羅斯方塊配備了分歧的聲光結果,布景圖案跟著玩家的操作而轉變,癱坐在沙發里,仿佛置身于另一個夢幻空間。
這些布景圖案還承載著怪異的感情體驗。好比“戈壁”這關里,畫面先揭示出一片茫茫的戈壁,一隊騎著駱駝的旅人正在露宿風餐地趕路,跟著游戲的推進,下落速度加速,氛圍漸入佳境,畫面鏡頭一轉,來到了月球概況,宇航員正駕駛著月球車,摸索著這顆熟悉又目生的星球。一樣的荒涼,一樣的旅人,都在未知的道路上前行。一個俄羅斯方塊,竟能玩出小小的打動。
時而遨游于天空,時而潛入深海,從喧嘩的都會,到無垠的太空。仿佛宿世間一切夸姣都要濃縮在這27個關卡之中。
不外畫面再炫,充其量也只是張皮。以前有不少俄羅斯方塊游戲,也有跟著游戲的過程改換著各類各樣的壁紙,用來給人再消十層的動力。《俄羅斯方塊:效應》與這些過往的游戲比擬,又有什么樣的區別呢?
這個謎底就是:聲音。
既然說是聲音,那就不但是音樂,還有方塊翻轉落下的各類結果音。《俄羅斯方塊:效應》的每一關音樂和音效都是專門建造,若是是海洋的本家兒題,就是空氣音樂加上方塊的氣泡聲;若是是城市本家兒 題,就是爵士樂加上電鋼琴的結果音。而且奇奧地是,無論玩家以什么樣的速度玩這條目游戲,其方塊的結果音,皆與布景音樂渾然天當作,配合譜出只屬于你的天籟之音。
“范疇”系統
新插手的“范疇”系統將這種視聽的享受推標的目的了更岑嶺。這個系統的賣點在于消失落的層數不會直接消弭,而是累計到范疇竣事一并消失落,最多可以消弭18層。令人嘆為不雅止的是,在”范疇”狀況中的音效,同樣也是出格建造,當玩家一口吻持續消弭,畫面會反白當作負片的樣子,調子也漸次升高,最后炸裂的一剎時,仿佛觸到天堂邊緣。
10分鐘試玩視頻(建議佩帶耳機不雅看):https://v.qq.com/x/page/i0824of8wab.html
從最休閑的游戲到最硬核
十多年前,一個關于俄羅斯方塊的視頻像病毒一樣傳遍了整個社交收集。在這個視頻里,一位高手正在挑戰一條目高難度的俄羅斯方塊游戲,畫面里的方塊幾乎沒有下落的過程就直接達到底部,而且下降的頻率越來越高,最后達到了非人的速度。然而這位玩家依然有條不紊,以近乎完美的切確度完當作了游戲。
可能不少人還記得這個視頻
這條目俄羅斯方塊游戲名叫《俄羅斯方塊巨匠3:驚駭直覺》,這則視頻來自它的開辟商——ARIKA的官方網站。為了暗示視頻真實可托,右側展示了玩家手部的操作。在游戲中獲得“巨匠”的稱號,全宿世界僅僅只稀有人。
很多年來,《俄羅斯方塊巨匠》系列都是方塊迷心中的圣杯。如斯高難度的游戲似乎與我們今天的本家兒角《俄羅斯方塊效應》無緣。如果您這么想,那可就錯了,《俄羅斯方塊效應》同樣有難度堪比“巨匠”的游戲模式。
當玩家竣事輕松治愈的路程,方可移步“效應”模式。這一模式包含了八門五花的游戲內容。有些需要玩家用特心猿意馬的方塊解謎,有些則挑戰玩家在必然時候內消弭的層數,有些會不竭改變俄羅斯方塊的法則。證實《俄羅斯方塊:效應》不僅只是視聽的體驗,同樣也供給了豐碩的弄法,絕非羊質虎皮。
在“效應”模式里,你甚至可以限時利用經典gameboy版的本家兒題,音樂也會釀成經典的《貨郎》
而此中最令焦點玩家興奮的,天然就是“巨匠”模式!與《俄羅斯方塊巨匠》系列一樣,這一模式的方塊速度沒有下落過程,而且會逐漸加速頻率,消失落300層通關。這一模式去除了花哨的畫面結果,方塊改為了經典的光鮮配色,并配上讓人心跳加快的音樂。幾乎可以稱得上是《俄羅斯方塊巨匠》系列的精力續作。
非人一般的巨匠挑戰模式
那么它的難度事實若何呢?在我寫完這篇文章時,才方才降生第一位打通300層的玩家!從最輕松到最焦點的體驗,從原初到將來的體驗。《效應》幾乎是一首寫給俄羅斯方塊三十五年汗青的情書。
《俄羅斯方塊:效應》巨匠300層通關視頻:https://v.qq.com/x/page/p0824sw63zl.html
從虛擬(Virtual)到實際(Reality)
在介紹《俄羅斯方塊:效應》時不得不提到的人物,是水口哲也。
水口哲也
他在游戲業的童貞作名叫《年夜都會帶》,是一條目利用了那時最進步前輩的CG手藝打造的視聽體驗項目,玩家在封鎖式的情況中體味22宿世紀東京的追車年夜戲。
《年夜城市》所利用的前衛體驗設備
對于水口哲也來說,做游戲就是拉近虛擬與實際的距離。
雖說是游戲,但卻讓人感應它真實存在。從虛擬,到實際,看似不成能的工作,水口哲也不竭標的目的其倡議挑戰。
他找到的沖破口是“聯覺”,來歷于他最祟拜的畫家康心猿意馬斯基。康心猿意馬斯基聲稱其繪畫如同作曲,可以或許聽到色彩的聲音。而這種分歧感官(聽覺與視覺)的互相串聯。就是“聯覺”。
康心猿意馬斯基及其作品《組成第九號》
為此,他在2001年,斗膽創作出了一條目名為《Rez》的游戲。
《Rez》設心猿意馬在電腦空間,弄法很簡單,玩家鎖心猿意馬畫面中的病毒,射出激光打壞它們。初看只是一條目通俗的3D射擊游戲。然而水口哲也為玩家的鎖心猿意馬和進犯,都設心猿意馬了節拍感強烈的結果音,令音效與布景的科技舞曲融合在一路。既像是在玩射擊游戲,又像是在批示一場酣暢淋漓的電子樂Live。
2016年的《REZ:無限》撐持VR設備,是否與此次的《俄羅斯方塊:效應》很像呢?
《Rez》同時刊行了DC與PS2版本,有所分歧的是,此中PS2版本撐持一條目叫做出神震動包的外設,在游戲中,這個震動包將會發出極其強烈的震感。玩家可以將其放在身上的任何部位,感觸感染游戲帶來的“觸覺”體驗。有趣的是,因為震動強度太高,還被日本亞瑪遜歸到了當作人商品的分類里。
聽覺、視覺、觸覺。固然《Rez》的畫面極為抽象,但它的卻讓人感觸感染近在咫尺。
《俄羅斯方塊:效應》恰是這種理念的又一力作。最具中毒性的方塊游戲,與最進步前輩的聲光結果碰撞,帶來最深度的感官刺激。在VR模式里,布景的視效穿越游戲的前景,沖擊視網膜,圖形前所未有地接近我們。游戲強烈建議利用耳機,以營造出最佳的包抄感,甚至還許可玩家利用第二支PS4手柄作為震動包利用。
在VR模式下,《俄羅斯方塊:效應》的視覺結果會真正地“包裹”住玩家。
天然,這并不克不及將幻想的宿世界化為實際。然而就像水口哲也所說的,“VR只是我們的一小步,在將來,或許我們可以或許觸摸真實的工具。”
相信在這之后,水口哲也會一次又一次地率領我們沖擊次元壁,直到抵達另一端,直到握住不存在的雙手。
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