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    從「修仙」到「三和大神」:日益泛濫的模擬器游戲們

    圖片:《微軟模擬飛翔》 觸樂,高品質、有價值、有趣的游戲資訊

    實際往往就是這樣,數目多了,就輕易演釀成群丑跳梁。

    編纂丨胡正達

    比來兩年的 Steam 平臺上,“模擬器”(Simulator)式的游戲更加多了起來,很多游戲即使素質上不是模擬器類型的,也愿意在名字后面加上這 3 個字,叫什么《豆腐腦模擬器》《Steam 模擬器》《小偷模擬器》,或者叫《茅廁模擬器》《肥宅模擬器》《裝機模擬器》,就如同有陣子所有的游戲都叫“超等×××”“×××奧德賽”一樣,講究個先聲奪人,自帶流量,甚至帶著些許玩梗和蹭熱度的意味。

    “模擬器”自帶流量的原因,仍是玩家們喜聞樂見。游戲的感化素質上是體驗和進修,玩家經由過程玩“模擬器”體驗無法履歷的人生,或是進修某種技術、常識,都算是對這種素質的回歸。不外數目多了,質量不免龍蛇混雜,在 Steam 商鋪的“Simulator”標簽下,共有 5118 條目類型游戲,要知道,截止到 2018 年年末,Steam 上的游戲總數才剛過 3 萬,照這個比例,不得不認可“模擬器”已經在現在的游戲市場中占了很大的比重。

    持續增添中

    丨 硬核的

    同樣是“模擬器”游戲,品質也是千差萬別,有追求高度擬真、寓教于樂的,也有“胡逼”歡脫,只為博君一笑的。

    硬核模擬方面,微軟旗下工作室 Aces Game Studio 開辟的“微軟模擬飛翔”(Microsoft Flight Simulator)系列算得上佼佼者。這個系列有著悠長的汗青傳承,最早可以追溯到 1982 年,且一貫以與真實飛翔相媲美的繁復操作著稱:從機翼節制到策動機指令,從無線電調節到主動駕駛,無所不包。有玩家戲稱,他在玩通了《微軟模擬飛翔》后,就等著某天坐飛機時能有機遇大展身手了。

    “微軟模擬飛翔”系列在 2006 年推出了最后一作《微軟模擬飛翔 X》,隨后 Aces Game Studio 在公司大裁人中受到波及,于 2009 年封閉,這個硬核系列也就無覺得繼了。不外,2014 年,《微軟模擬飛翔 X》在 Steam 上架,喜好飛翔模擬的伴侶們仿照照舊可以買來懷舊。

    時至今日,我們依然可以說“微軟模擬飛翔”系列是飛翔模擬游戲中的王者,除卻游戲自己自帶的各種功能,玩家們還用各類便宜插件不竭地對游戲內容進行著擴充。現在,經由過程下載這些插件,玩家幾乎可以在《微軟模擬飛翔 X》中玩到包羅航天飛機在內的各型號飛機,體驗全宿世界所有機場,并能遨游在地球上肆意一片天空上。

    廣州白云機場插件

    作為模擬器游戲,“微軟模擬飛翔”在“寓教”方面半斤八兩超卓,不少玩家在少年時代經由過程它接觸到了航空常識,后來進入了相關行業,也有不少相關院校會用這條目游戲作為學生的發蒙教材。不外在“娛樂”方面,“微軟模擬飛翔”就略顯不足,因為對玩家記憶力及諳練度要求過高,它的門檻往往讓新人玩家可望而不成即。入門時想要玩好,需要利用高精度機模及配套飛翔手冊,還要邊玩游戲邊彌補飛翔根本常識,若是沒有內行指導,往往很快就會拋卻。

    與實際一般無二的儀表盤讓人望而卻步

    除了飛翔模擬器,各類交通東西都是模擬游戲中的常客,天上飛的、地上跑的、水里游的,無所不包。在這此中,“歐洲卡車模擬”系列依然顯得很是出挑。

    在“歐洲卡車模擬”(Euro Truck Simulator,簡稱“歐卡”、ETS)中,玩家飾演的是一名卡車運輸司機,駕駛著本身粗獷的愛車游弋在歐洲大陸上。比擬于駕駛飛機,開卡車難度要小上不少,所以盡管“歐卡”也有模擬邃密的特點,但更多時辰,它給玩家的都是一種落拓、安閑的感受。不少玩家會鄙人班后打開“歐卡”,聽著車載電臺里的爵士樂,來上幾個小時的“精力 Spa”,對于他們來說,玩這個游戲更像是一種休養。是以,在“歐卡”玩家群體中,每代游戲時候都在 1000 小時以上的大有人在,比例遠高于其他游戲。

    卡車司機的浪漫

    硬核模擬其實是模擬器類游戲中占比很大的一部門,讓老司機開翻收割機的“模擬農場”(Farming Simulator)、可以經由過程插件還原沈大鐵路(沈陽到大連)的“模擬火車”(Trainz Railroad Simulator),凡此各種,都能歸到這一類里。

    這類硬核模擬器有幾個顯著特點。一是受眾規模小,針對性較強,十分不具有普適性。假如一小我對火車毫無樂趣,甚至對春運有必然的心理暗影,“模擬火車”做得再若何精巧,想必也不會勾起他的游戲欲望。再就是,若是不是對某種事物出格感樂趣,玩家大要率都不會知道有這樣一條目模擬器游戲。

    硬核模擬器游戲的另一個特點是粘度高,受眾不變,玩家不會等閑脫粉,這是這個類型游戲固然受眾小,卻往往能把一個系列作品延續良多年的原因。“微軟模擬飛翔”有 10 作,“模擬火車”是每年一進級,“模擬農場”從 2008 年至今也出了 11 代作品,包羅曾經的“牧場物語”和依舊在更新的“模擬人生”,生命力都很壯大。

    駕駛結合收割機享受豐收的喜悅

    可以說,這些高質量的模擬類游戲是支撐類型游戲口碑的頂梁柱,它們代際間或許并不會有什么重大沖破,游戲性也持之以恒,可若是沒有它們,我們固然不克不及等閑給出“模擬類游戲便會徹底消亡”這樣的結論,但這一類游戲的豐碩度和內在必然是會有所下降的。

    丨 不太硬核的

    并非所有帶有“模擬器”詞綴的游戲都邃密而硬核,《山羊模擬器》(Goat Simulator)就是一個典型例子。

    作為 Steam 平臺聞名的四臺甫著(山、羊、橋、球)之一,在《山羊模擬器》中,玩家飾演的是一只無視一切法則——包羅物理法例——隨心所欲的粉碎者。在街上奔馳撞人,沖擊一切可以看見的物品,以此獲得分數,當然了,這個分數的感化也僅僅是取悅本身,并沒有現實獎勵。可以說,在游戲中,玩家除了外表是山羊外,其他一切行為都不合適山羊在生物學上的特征。

    據說,《山羊模擬器》在最初立項時,建造組想把它做當作“俠盜獵車”式的游戲,但做到一半經費不足,才不得不砍失落了良多內容,只呈現出了現在“山羊搞粉碎”的氣象。細心不雅察游戲內的建模和如自行車計時挑戰一類的小游戲,簡直能看出些許“圣安地列斯”的味道,借使倘使建造組真的按照本意完當作游戲建造,可能就是另一番光景了。

    翱翔的山羊,這條目游戲后來當作為了獎杯和當作就快樂喜愛者的最愛

    若是說《模擬山羊》是被迫“胡逼”的話,那《茅廁模擬器》打從一起頭就是奔著“屎尿屁”這一不太上得臺面的細分范疇去的。《茅廁模擬器》中可玩的內容不多,玩家要做的事只有一件,就是將本身的如廁事宜放置到指定位置。是的,就這么簡單,沒有想象中的歡喜內容,若是你花 6 塊錢采辦了這條目俄羅斯人建造的游戲,那么你只能收成一坨屎。

    題材上不得臺面是一方面,《茅廁模擬器》的游戲內容也算不上超卓,貼圖不詳盡、建模不還原,可玩性差,這些都屢遭詬病。大體上,除了題材上的“標新立異”外,《茅廁模擬器》幾乎毫無亮點。

    近似《茅廁模擬器》這種靠玩梗博出位的“模擬器”后綴游戲并不少見,比來在 Steam 上線的《三和大神》就可以歸到此類。

    “三和大神模擬器,體驗三和大神的掛逼糊口,日結,上彀,黑廠,開寶箱,洪流,掛逼煙,掛逼機,癱瘓,海信大酒店,賣身份證,修車。”

    游戲簡介里寫著如上內容,若是讀過觸樂曾經頒發的在三和玩游戲的人,或是看過其他近似的文章、記載片,必然不會對這些內容感應目生,我想游戲開辟者的靈感來歷也是這些作品。

    之所以這么說,是因為《三和大神》的游戲內容除了玩梗,其他方面幾乎可以忽略不計。過于輕率、對付的內容顯得作者既不懂三和,也不懂游戲。玩家們指出,游戲內的交互按鈕完全攤當作一片,一切內容都是經由過程文字實現的,大量不合理的數值設計也并不克不及反映出三和糊口的原本樣貌。有玩家在評論區毫不留情地指出,《三和大神》的質量甚至無法與早年間大量免費的 Flash 游戲相提并論,11 元的售價其實有些虛高。

    在我看來,這樣一條目連開放商名字都在玩梗的游戲很可能是某位開辟者心血來潮的即興之作,卻因題材話題性高而獲得了媒體的大量曝光,以至于收成了與游戲質量很不匹配的存眷度。從這個角度看,它掉敗了,也當作功了。

    純文字游戲,文本程度也不甚高超

    玩梗作品們素質上還能算得上“模擬器”,而有些作品則是只是想借用“模擬器”這個名字。好比前段時候在玩家群體中話題度頗高的《了不得的修仙模擬器》。

    作為收集文學一代,在剛傳聞游戲名字的時辰,我便對它發生了極大的好奇。將原本虛無、玄幻的工具具象、數值化,將修行過程理論、系統化,是我對《了不得的修仙模擬器》最大的等候,想必良多玩家也和我一樣,這也是游戲還沒發售時,玩家交流群里就已經匯集了幾千人的最大原因。

    以成果論,《了不得的修仙模擬器》并不克不及算是及格的模擬器游戲。游戲前期,弄法是與《環宿世界》近似的保存游戲,后期則會變為單調的掛機進級弄法,修真類小說中的常見元素,諸如斗法、渡劫等,固然都呈現在了游戲中,帶給玩家的介入感卻并不強,整個修仙系統從邏輯上也不太站得住腳。

    有玩家在評論區總結了《了不得的修仙模擬器》的部門錯誤謬誤

    盡管口碑上呈現出褒貶紛歧的狀況,但從話題度及銷量上來看,《了不得的修仙模擬器》是當作功的。當作功身分中“模擬器”3 個字具體占多大比重無法心猿意馬論,但它顯然是不成貧乏的一部門。試想,若是把游戲改叫《修仙宿世界》,或者其他近似的名字,話題感馬上就消減了很多。

    丨 玩家想要什么樣的模擬器

    自力游戲,或者說小當作本作品在畫面、交互等方面無法與高當作本高文比力是板上釘釘的事實,是以,另辟門路,經由過程優異的創意在細分范疇打開場合排場是毫無問題的。

    作為玩家,在吃膩了山珍海味般的工業化高文后,想要換換口胃,測驗考試一下題材新穎的作品也是當下的一大趨向。從需乞降出產兩方面看,模擬器類作品的發生都是合適紀律的。

    不外現階段,純真將“模擬器”視為噱頭的開辟者不在少數,他們選擇的起點沒有問題,在社交平臺上,模擬器類游戲標的目的來是各大游戲博本家兒保舉名單上的常客,玩家們也樂于傳布這些信息,不外文不合錯誤題、粗制濫造的環境讓“模擬器”標簽下呈現出一片群丑跳梁的氣象。

    歸根結底,玩家喜好模擬器游戲,是想要獲得化繁為簡、直指內核的游戲體驗,我們很難從行為上約束開辟者的題目黨行為,也并不排斥蹭熱度和玩梗,只是但愿它們可以或許不要剽竊,而且,足夠好玩。


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    • 發表于 2019-02-13 19:59
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