這里的天然是相對于可以擺弄而言的,這種場景本家兒如果經由過程剛體的模擬來實現的。
起首建立一個場景,兩個巨細不異的立方體,此中一個去失落頂面來做遮擋。
打一個組。
我們來做一下失落落的物體,我這里利用了3中類型的。
隨便找一個材質給他們加上。
建立一個粒子發射器,調整一下發射器的巨細和位置。
將三個物體放到發射器的子層級下,勾選顯示對象。
播放,可以看到物體可以正常下落可是沒有和立方體發生交互。
給三個物體別離付與剛體標簽,給組付與碰撞體標簽;碰撞體標簽,在碰撞中更改選項設置,擔當自力和外形,此中外形更改給靜態網格。
這樣就可以形當作比力天然的場景了,可是巨細是一樣的。
點竄一下時候軸的長度,調節一下隨機和縮放;
這樣就加倍天然了。
選擇本來的那三個物體的剛體標簽,選擇全數烘培。
這個選項是這個場景搭建的關頭,之后就是右擊選擇當前狀況轉對象然后就呈現了一個新的組。
這樣一個天然下落的場景就建立完當作了,然后就是燈光的場景的搭建了。
材質仍是很正要的~
0 篇文章
如果覺得我的文章對您有用,請隨意打賞。你的支持將鼓勵我繼續創作!