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    C4D 怎么創建一個自然的場景

    這里的天然是相對于可以擺弄而言的,這種場景本家兒如果經由過程剛體的模擬來實現的。

    東西/原料

    • C4D肆意版本+肆意可以運行該軟件的電腦

    方式/步調

    1. 1

      起首建立一個場景,兩個巨細不異的立方體,此中一個去失落頂面來做遮擋。

      打一個組。

    2. 2

      我們來做一下失落落的物體,我這里利用了3中類型的。

      隨便找一個材質給他們加上。

    3. 3

      建立一個粒子發射器,調整一下發射器的巨細和位置。

      將三個物體放到發射器的子層級下,勾選顯示對象

      播放,可以看到物體可以正常下落可是沒有和立方體發生交互。

    4. 4

      給三個物體別離付與剛體標簽,給付與碰撞體標簽;碰撞體標簽,在碰撞中更改選項設置,擔當自力和外形,此中外形更改給靜態網格。

    5. 5

      這樣就可以形當作比力天然的場景了,可是巨細是一樣的。

      點竄一下時候軸的長度,調節一下隨機和縮放;

      這樣就加倍天然了。

    6. 6

      選擇本來的那三個物體的剛體標簽,選擇全數烘培。

      這個選項是這個場景搭建的關頭,之后就是右擊選擇當前狀況轉對象然后就呈現了一個新的組。

    7. 7

      這樣一個天然下落的場景就建立完當作了,然后就是燈光的場景的搭建了。

      材質仍是很正要的~

    • 發表于 2019-03-22 20:01
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