前面我們已經領會了3Dmax若何轉換為可編纂多邊形,今天我們就來領會下3Dmax可編纂多邊形中邊應該若何進行擠出。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【球體】,在作圖區域繪制一個球體模子,并按圖示設置好球體的各個參數;
點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個白色材質球并附加被模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為:黑色。點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】;
點擊右邊工作區中的【邊】圖標,選中圖示模子上的邊后,點擊【擠出】右邊的小方框并按圖示設置好擠出的各個參數(如圖所示);
點擊【邊】圖標,繼續框選模子上的邊,點擊【擠出】右邊的小方框并設置好擠出的各個參數。同樣的步調,完當作圖示模子上其余選邊的擠出操作(如圖所示);
點擊【邊】圖標,按圖示選中模子上的邊后,點擊【擠出】右邊的小方框,按圖示設置好擠出的各個參數,完當作底部模子的建造(如圖所示);
經由過程可編纂多邊形邊擠出,完當作模子細節部門的建模操作。選中模子,給模子附加一個金屬材質球后,點擊【襯著】將我們經由過程可編纂多邊形邊擠出建造出來的模子襯著出圖即可。
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