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    3Dmax可編輯多邊形頂點斷開

           前面我們已經領會了3Dmax軟件中可編纂多邊形極點中的良多功能,今天我們就來領會下可編纂多邊形極點中的別的一種功能——斷開。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【四棱錐】,在作圖區域繪制一個四棱錐模子并設置好模子的各個參數;

    2. 2

      打開【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為:黑色。點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】;

    3. 3

      點擊右邊工作區中的【邊】圖標,選中圖示模子上的邊后,點擊【擠出】右邊的小方框并設置好擠出的各個參數。按圖示對擠出的邊進行縮放后,繼續進行擠出操作。完當作后,將四個點焊接為一點(如圖所示);

    4. 4

      點擊右邊工作區中的【極點】圖標,選中模子極點后,點擊【斷開】。完當作斷開后生當作四個極點,將四個極點別離往四個偏向拉動。同樣步調完當作圖示模子中間點的斷開操作(如圖所示);

    5. 5

      選中整個模子,點擊【細化】,將模子進行細化處置。點擊【極點】圖標,選中模子上的一個極點并沿著y軸往下拉動,同樣的步調完當作別的三個點的移動處置(如圖所示);

    6. 6

      點擊右邊工作區中的【面】圖標,框選整個模子后,點擊【翻轉】將面進行翻轉。經由過程可編纂多邊形極點斷開完當作整個模子的建造,給模子附加一個金屬材質后,點擊【襯著】將模子襯著出圖即可。

    • 發表于 2019-04-19 22:31
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