前面我們已經領會了3Dmax軟件中圓形吸頂燈模子的建造方式,今天我們就來領會下3Dmax若何建造方形吸頂燈。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【圖形】-【矩形】,在作圖區域繪制一個矩形圖案并按圖示設置好矩形的各個參數,建造出一個矩形路徑圖案。選中圖案,點擊【對象顏色】將圖案的對象顏色設置為:白色;
點擊【建立】-【圖形】-【線】,在作圖區域繪制一個線段圖案。點擊右邊工作區中的【極點】圖標,選中圖案上的點并進行移動調整。完當作吸頂燈外殼截面圖案的建造,并將【對象顏色】同樣設置為:白色;
選中建造好的路徑圖案,點擊【點竄】-【倒角剖面】-【拾取剖面】,鼠標點選截面圖案,建造出燈殼外框模子(如圖所示);
點擊【建立】-【圖形】-【矩形】,在作圖區域繪制一個矩形圖案。點擊【點竄】-【擠出】,并按圖示設置好擠出的各個參數,建造出吸頂燈燈面模子。選中燈面模子,按圖示調整好燈面與燈殼的位置關系(如圖所示);
點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置好一個白色塑料材質球和一個黃色發光材質球,并將材質球別離附加給對應的模子。最后,點擊【襯著】將建造好的方形吸頂燈模子襯著出圖即可。
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