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    C4D 怎樣創建表面復雜的立體模型-2

    上一篇毛遂自薦節利用樣條東西來建立模子,可是擠壓當作實體之后就閃現出了一些問題,這一次我們就經由過程多邊形畫筆來解決這個問題。

    東西/原料

    • C4D

    方式/步調

    1. 1

      起首進入Model的工作界面,我們要利用多邊形畫筆勾勒出模子的大體輪廓。

      注重點就是不要發生N-gons線,東西放在邊上就可以復制邊了。

    2. 2

      將外面的輪廓完當作之后就起頭內部的拓撲,我做出來的結果設置這樣的/

      每小我做出來的外形都有做分歧,不必一味的仿照。

    3. 3

      我們利用設置點擊東西將中間交壤的位置歸零,給他添加對稱然后細分。

    4. 4

      在細分模式下選中低面模子,然后就調節邊緣點的位置。

      細分模式下良多的原本鋒利的外形變得圓滑起來,我可以利用權重來使他從頭鋒利。

    5. 5

      選中權重拖動鼠標就可了,然后測驗考試可否使它貼合上樣圖。

      若是不可,就是用建立點、消弭、毗連點邊來更改,下面是我做出來的結果。設置細分的品級為1.

    6. 6

      c失落細分曲面,這樣做出來的布線就很是的標致了。在面模式下利用擠壓

    7. 7

      注重添加封頂就好了,這樣添加細分曲面就沒有問題啦~

    • 發表于 2019-05-03 22:59
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