前面我們已經領會了恐龍餅干貼圖的建造方式。今天我們就來領會下3Dmax若何建造恐龍餅干模子。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【圓柱體】,在作圖區域繪制一個圓柱體模子,并按圖示設置好圓柱體的各個參數;
點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為:黑色。點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉化為可編纂多邊形】;
點擊右邊工作區中【邊】,選中圖示模子上的邊后,點擊【切角】并按圖示設置好切角的各個參數,完當作模子邊緣的切角處置(如圖所示);
點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個多維子材質球,別離給兩個子材質添加一張餅干彩色貼圖。給材質2凹凸貼圖項添加一張建造好的恐龍餅干口角貼圖并將凹凸參數設置為:100,完當作后將材質球附加給模子;
選中餅干模子,點擊右邊工作區中的【邊】,選中圖示模子上的邊后,點擊【切角】并按圖示設置好切角的各個參數,完當作對模子的進一步切角優化處置,點擊【襯著】將建造好的恐龍餅干襯著出圖即可。
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