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    在AE里如何讓物體沿著路徑運動

    若何讓物體切確的沿著路徑軌跡活動,

    手動K幀也能締造出曲線活動,但節制比力麻煩,并且不切確,

    用鋼筆繪制活動路徑可以切確的讓物體沿著路徑活動,節制簡單。

    東西/原料

    • AE
    • 蒙版

    一、建立物體

    1. 1

      新建一個AE合當作,選擇HDTV 720 25的預設,確定。

    2. 2

      選擇東西欄中的外形東西,選擇五角星。

    3. 3

      建立一個五角星外形,調整一下巨細、顏色。

    4. 4

      選中建立的外形,按快捷鍵Ctrl+Alt+Home,

      將外形的軸心點恢復到中間點位置,

      注重:這一步很主要,若是不軸心點不歸位到中間,

      后面粘貼蒙版路徑的時辰,就會呈現路徑錯位。

    二、繪制路徑

    1. 1

      選擇——菜單——圖層——新建——純色層。

      彈出對話框——連結默認,確定。

    2. 2

      選擇鋼筆東西。

    3. 3

      選中純色層。

    4. 4

      在視圖窗口用鋼筆東西肆意繪制一個路徑,

      這樣純色層上就有了蒙版路徑。

      注重:有時鋼筆東西釀成了黑色箭頭是因為你是點選的,

      只要拖動繪制就不會呈現了。好比在點擊完一個點后,在點擊第二個點時,

      點下后立馬標的目的某個偏向拖動鼠標就不會呈現黑色箭頭了。

    5. 5

      選擇路徑上的每個節制點,會呈現節制滑竿,

      用選擇東西經由過程調整滑竿來調整路徑的彎曲度,使路徑更光滑。

    三、生當作路徑動畫

    1. 1

      路徑畫好后,在圖層面板封閉純色層的顯示。

      這是為了不遮蓋住活動物體。

    2. 2

      選中純色層,睜開下面的蒙版選項,選中蒙版路徑。

      按Ctrl+C進行復制。

    3. 3

      再選中外形圖層,睜開下面的變換選項,選中位置,

      將時候線移動到肇端位置,按Ctrl+V進行粘貼。

    4. 4

      可以看到:物體主動添加了關頭幀和活動路徑。

      而且主動跑到了蒙版路徑的肇端位置。

      按空格鍵播放,發現物體沿著繪制的路徑活動了。

    5. 5

      為了使物體活動的偏向也始終和路徑一致,

      選中物體,再選擇選擇——菜單欄——圖層——變換——主動偏向,

      彈出對話框,選擇——沿路徑定標的目的——確定。

      這樣物體不僅沿著路徑活動,并且會主動改變偏向,與路徑偏向連結一致。

    步調回首:

    1. 1

      1、建立物體,可以使外形,也可是導入的PNG素材。

      2、繪制蒙版路徑,

      3、生當作物體的路徑動畫。

    注重事項

    • 注重將物體的軸心點歸位到中間。
    • 鋼筆呈現黑色箭頭時,注重拖動繪制曲線。
    • 為物體開啟沿路徑定標的目的。
    • 發表于 2019-06-22 21:36
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