若何讓物體切確的沿著路徑軌跡活動,
手動K幀也能締造出曲線活動,但節制比力麻煩,并且不切確,
用鋼筆繪制活動路徑可以切確的讓物體沿著路徑活動,節制簡單。
新建一個AE合當作,選擇HDTV 720 25的預設,確定。
選擇東西欄中的外形東西,選擇五角星。
建立一個五角星外形,調整一下巨細、顏色。
選中建立的外形,按快捷鍵Ctrl+Alt+Home,
將外形的軸心點恢復到中間點位置,
注重:這一步很主要,若是不軸心點不歸位到中間,
后面粘貼蒙版路徑的時辰,就會呈現路徑錯位。
選擇——菜單——圖層——新建——純色層。
彈出對話框——連結默認,確定。
選擇鋼筆東西。
選中純色層。
在視圖窗口用鋼筆東西肆意繪制一個路徑,
這樣純色層上就有了蒙版路徑。
注重:有時鋼筆東西釀成了黑色箭頭是因為你是點選的,
只要拖動繪制就不會呈現了。好比在點擊完一個點后,在點擊第二個點時,
點下后立馬標的目的某個偏向拖動鼠標就不會呈現黑色箭頭了。
選擇路徑上的每個節制點,會呈現節制滑竿,
用選擇東西經由過程調整滑竿來調整路徑的彎曲度,使路徑更光滑。
路徑畫好后,在圖層面板封閉純色層的顯示。
這是為了不遮蓋住活動物體。
選中純色層,睜開下面的蒙版選項,選中蒙版路徑。
按Ctrl+C進行復制。
再選中外形圖層,睜開下面的變換選項,選中位置,
將時候線移動到肇端位置,按Ctrl+V進行粘貼。
可以看到:物體主動添加了關頭幀和活動路徑。
而且主動跑到了蒙版路徑的肇端位置。
按空格鍵播放,發現物體沿著繪制的路徑活動了。
為了使物體活動的偏向也始終和路徑一致,
選中物體,再選擇選擇——菜單欄——圖層——變換——主動偏向,
彈出對話框,選擇——沿路徑定標的目的——確定。
這樣物體不僅沿著路徑活動,并且會主動改變偏向,與路徑偏向連結一致。
1、建立物體,可以使外形,也可是導入的PNG素材。
2、繪制蒙版路徑,
3、生當作物體的路徑動畫。
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