如圖,文字呼吸般的動效。一路來看是若何做到的吧。
 建立活動圖形中的文本,將文字內容更改為所要的。調整對象中的點插值體例為同一,兩頭圓角封頂,封頂中的類型為四邊形,尺度網格;使文本的所有文字都發生較為平均的網格。如圖所示。
 
 為便利查看,給文字兩概況一個分歧的材質(將材質選集輸入:C1即可)。
 給文本添加一個擠壓&伸展變形器。調整變形器屬性中的頂部與底部,使變形器將文字包含此中。
 給變形器的因子項記實關頭幀動畫。在0幀時因子值為85,在10幀時因子值為95,在20幀時因子值為115,在30幀時因子值為100。
這樣就使文字獲得了一呼一吸的動效。但想要文字不斷的反復做這動作,還以進行以下調整。
 
 
 
 鼠標在因子項點右鍵,選擇動畫中的顯示函數曲線。
 在彈出的動畫函數曲線中,選擇曲線最后一個點。點開功能菜單,選擇軌跡之后振蕩。
 使函數曲線的因子選項處于選中狀況,更改軌跡因子屬性面板:之后,振蕩的輪回數值為:10。
這樣就可以讓文字一向處于呼吸的狀況了。
 
 
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