在scratch中,我們可以經由過程編程實現點擊物品呈現英文的結果,用于學生進修或教員講授,今天以一個碗為例,來看看若何實現點擊碗呈現碗的英文的結果。
打開scratch,進入它的本家兒界面;
先在小貓上按右鍵,點擊刪除,將小貓刪除失落,然后去建立本身需要的腳色;
點擊從腳色庫中拔取腳色;
進入scratch的腳色庫中;
點擊物品類別,找到需要的碗后,按確定;
在scratch中建立好一個碗的腳色;
點擊事務,添加當腳色被點擊號令;
添加廣播號令;
將廣播的動靜1名稱改為碗;
點擊繪制新腳色號令;
在呈現的畫圖板中點擊文字東西T;
輸入碗的英文Bowl;
建立好了一個英文Bowl腳色;
此刻如何將碗的圖片和碗的英文聯系關系起來,讓用戶點擊碗的圖片時,才呈現碗的英文呢?我們給Bowl添加如下劇本,在點擊綠旗時,英文埋沒,只有當用戶點擊碗的圖片時,英文才呈現;
點擊綠旗執行程序,英文Bowl埋沒,當我們點擊碗的圖片時,英文Bowl呈現。
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