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    C4D硬邊建模外六角造型的創建方法

       外六角造型,在機械配件中常可以看到。之前寫過與外六角造型建立相關的經驗,本次的與前次的有所分歧。可以參考利用。

    12建模外六角螺絲頭的建立

    東西/原料

    • C4D

    方式/步調

    1. 1

        建立一個圓柱,偏向為+X,扭轉分段為12,半徑為50。其它的默認。

    2. 2

        將圓柱體轉為可編纂對象,保留圓柱體的一端封口,并刪除封口的下半部門。

    3. 3

        將上步獲得的半圓面進行陣列,陣列的半徑為0,副本為5。

    4. 4

        選擇陣列對象,將當前狀況轉為對象,原陣列對象埋沒。用橋接東西對相鄰的半圓邊毗連起來,如圖2所示。

    5. 5

        建立一個圓盤,扭轉分段為18,圓盤分段為1;調整圓回旋轉分段,讓此中的六條分段正好與陣列的半圓中線重合,如圖所示。將圓盤縮小并標的目的上移動一點距離(這個距離不消太大一點即可,不消具體數據)。

        選中圓盤與陣列的六個半圓,毗連對象+刪除。

    6. 6

        選中圓盤的外輪廓邊與六邊型端面的邊,用縫合號令,按住Shift鍵,鼠標點選要縫合的點拖動到相對應的點罷休,即可完當作縫合。

    7. 7

        選中模子的端面,用內部擠壓標的目的仙擠壓一段距離,再標的目的下擠壓,刪除選中的面,即可獲得開孔的結果。

    8. 8

        邊模式中,選中模子要倒角的邊(如圖所示)進行實體倒角。給模子添加一個細分曲面。即可獲得圓滑的硬邊模子。

    • 發表于 2019-08-14 22:24
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