這里可以選擇路徑,左邊是溫泉,可以恢新生著的腳色50%的HP
右邊是戰斗,寶箱上顯示的是仇敵的戰斗力,寶箱也意味著戰勝后可以選擇獎勵(3選1)
上面的馬車可以供給4個隨機的英雄讓我們選擇一個彌補到步隊里,隨機英雄的品級等于我們步隊的平均品級
還有一種黑色的小人,代表著可以新生一個英雄,或者恢復一個腳色50%的能量。

這里保舉大師多選擇戰斗選項,除非您聲勢欠好,或者呈現陣亡再選擇響應的腳色彌補。
因為一共有三輪關卡,每一輪仇敵的難度是不竭上漲的。并且仇敵的相對戰斗力是按照我們現有的戰斗力對照的。戰斗中卡牌獲得的額外戰斗力不計。所以我們若是能多和仇敵戰斗多拿卡牌,后期戰斗就相對簡單。


增益卡牌都是隨機給出的,別離為罕見(藍),精英(紫),史詩(橙)三種增益,此中擊殺前兩個關卡的BOSS可以必得3張史詩卡牌選1.
下面毛遂自薦一下卡牌選擇的思緒:如圖2史詩1精英卡,別離是
死神雕像史詩:15%血以下的仇敵直接滅亡,
暗影匕首史詩:25%暴擊率,
淬煉之劍精英:每場戰斗勝利后獲得4%進犯加當作,最高20%封頂。
這里必定良多人選25%暴擊率,可是其實這里要看您的具體增益環境,若是您的進犯增益比力低,選擇20%進犯也長短常不錯的選擇。因為我的聲勢有光盾盧修斯(500%進犯力的三軍護盾),巫毒行者(進犯百分比圖騰生命),提高進犯對這些防御恢復類腳色也有很大加當作,可是選暴擊對他們的增益很是低。
可是若是您用的是瑟恩(暴擊提高進犯次數,每暴擊4次釋放一次高傷連擊小技術)之類比力吃暴擊的英雄做本家兒力輸出,25%暴擊率就長短常高的晉升了

勇氣之心罕見:己方生命越低造當作危險越高,最高25%
興奮藥劑罕見:擊殺仇敵時提高25%能量獲得速度,可以疊加
耀光圣劍:耀光帝國英雄晉升20%防御力,15%受傷回能
這里我選擇的是耀光圣劍,固然我只有2個耀光帝國的肉盾英雄,可是我把他們全放在了前排接收危險。在現實戰斗中我們經常會碰到這種單種族晉升的增益卡牌。
凡是來說一位耀光帝國英雄在場可以晉升全隊防御力10%/15%/20%
一位綠裔帝國英雄在場可以晉升全隊閃避8/10/12
一位蠻血部族英雄在場可以晉升全隊吸血品級5/10/15
所今后期大師都喜好組一隊耀光帝國英雄專門用來打迷宮,因為拿到相關卡牌之后保存力就出格強。


這里提一個特別的卡牌
能量碎塊:
單張無屬性,獲得2張15%危險減免
3張25%危險增益
4張30%暴擊率
若是不是有比力好的卡牌,這張牌也是可以拿的,晉升的幾個屬性都是比力可不雅的。
凡是保舉1盾1戰1奶,剩下看環境。可以按照卡牌增益選,也可以按照英雄自己技術搭配選。只要包管聲勢不減員,可以不變通關即可。
我這里選擇的是下了山公(我的本家兒力輸出),按照卡牌增益選擇了3綠裔后排(我出了2張加綠裔暴擊和攻速的卡)2圣耀前排(我出了2張圣耀+防御的增益卡)正常環境下純種族增益更高,后期迷宮難打的時辰純種族的厲害就會閃現出來。
究竟結果48小時才能刷新一次迷宮,所以我們打慢點也沒事。



跟仇敵戰斗時辰,右邊的手動和主動是可以切換的,我們可以和低難度的仇敵戰斗時把主動關失落,多積攢能量,能量是可以留到下一回合利用的。打高難度的仇敵時辰開1倍速,手動釋放防御類技術,把群體回血之類的技術留到戰斗進行到一半的時辰再釋放。

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