
錘石的精髓就是鉤子Q,點到滿級后冷卻很少,再加上技術鉤中人后還削減冷卻,導致后期幾乎可以無限Q,能把狗頭這類沒位移的英雄Q控到死。

錘石Q到人曩昔后,就會接E技術減速,將仇敵二次節制。E技術除了減速節制,還能強化普攻,增添錘石前期的騷擾能力,最騷的是E技術可以打斷跳躍技術,好比皇子EQ,小炮的W,螳螂的E,這些英雄在一個老錘石面前底子無法位移。

為什么本家兒Q?因為選出錘石就是為了打節制,給ADC締造輸出空間,而Q技術節制是最穩的,讓仇敵無法還擊。那因為Q技術的射中率堪憂,只有本家兒Q降低冷卻時候,才能增添Q的釋放次數增添射中率。

為什么不本家兒E?本家兒E的錘石除了普攻危險高一些外,沒有此外用處,關頭E技術還需要蓄力充能,輸出并不不變。

再說了,您想打輸出選什么錘石?還不如玩火男來的其實。無論從任何角度來看,本家兒E對錘石來說性價比太低了。

在某些極端環境下,好比對面雙耗損推線,己方持續被壓制,這時可本家兒W增添坦度,熬過最艱難的前期守住鍍層。不然一上線就殘血,兵不敢補塔不敢守直接崩盤,底子沒法打。
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