通過以比用于拍攝的速率慢的速率播放已拍攝的材料來獲得慢動作效果,從而使幀錯開并使動作看起來慢,盡管它實際上是實時發生的,但實現這一效果的方法有很多種,從體育廣播到藝術電影,這是一種常見的電影制作技術。 慢動作技...
通過以比用于拍攝的速率慢的速率播放已拍攝的材料來獲得慢動作效果,從而使幀錯開并使動作看起來慢,盡管它實際上是實時發生的,但實現這一效果的方法有很多種,從體育廣播到藝術電影,這是一種常見的電影制作技術。

慢動作技術通常用于播放重放在電視播放的體育節目中。
制作這種外觀的一種方法是對用于拍攝的相機進行過度排列,這意味著相機的拍攝速度比正常情況下要快。當用投影儀以正常速度投影生成的電影時,過度排列的膠片將以慢動作出現。也可以將幀插入已制作的膠片中以減慢動作,從而產生慢動作。此技術很有用,因為它可以用于后期制作,在電影已經拍攝完畢,并且有人決定他們想看一個更慢的版本之后。

一個場景拍攝了一個更高的速度,在放映時正常情況下可以以慢動作出現。
在電影和電視節目中,通常會有意識地提前使用慢鏡頭,并在適當的時間對攝像機進行過度排列,慢鏡頭通常是通過在電影中插入正常速度拍攝的畫面來實現的。這種慢鏡頭通常用來突出感興趣的瞬間,或者以人們可以看到的速度回放快鏡頭。在一些體育游戲中,一臺攝像機可能會連續過度排列,以使慢下來的即時重放可用。
幀插值可能很棘手現代電影制作者利用計算機程序的優勢,可以將兩個周圍的幀變形,從而創建一個新的幀,當電影回放時,該幀將無縫地嚙合。歷史上,插值的幀有時是通過復制一個相鄰的幀來制作的,這可能會產生一種波濤洶涌或奇怪的外觀,而這種外觀通常是引起了評論家的注意。有時也會插入空白框,這可能會導致電影在觀看時以一種相當分散注意力的方式飄動。
這項技術是由August Musger開發的,一位奧地利電影制作人,不幸的是,除了對電影藝術的貢獻外,他很少被人記住。穆斯格在一個拍攝和回放速度與今天不同的時代工作,他可能會驚訝地看到現代慢動作非常平滑、均勻的外觀。

現代電影制作者使用計算機程序來創造視覺效果。